比賽悄然進行到了快20分鐘左右。
對線期在這個時間節點,基本算是徹底結束。
娃娃看了看雙方的戰績。
尤其當看到小學弟的華麗資料後,再反觀看看SN中單Maple,05的資料格外刺眼。
看到這裡,娃娃不禁搖了下頭。
太特麼炸了。
他是怎麼也沒想到,這場陳浪會這麼關注中路,一波又一波的無限抓中。
可轉念一想,又不得不佩服這個大膽的決定。
要知道現在跟早些年,尤其是S7左右時期。全隊想依靠ADC一個點就能carry全場的時代,早已經不復存在。
現在職業聯賽的戰術體系中,想要贏得一場勝利,至少都需要中下兩個點的輸出得到保障才行。而且中下兩個點達到,也只是屬於最基礎的。
如今的戰隊,基本會想著讓隊伍擁有更多carry點。比如上路可以選擇一個輸出型的英雄,或者打野也弄出一個野核型英雄等等。
總之,絕對不嫌輸出點多。說到底,現在就是一個輸出至上的版本。
而Maple選擇的發條雖然有些復古,但還是一個發育起來非常強勢的中單。尤其是發條的大招,一個球吸住幾個人,對面絕對王炸。
包括打團的時候,發條的持續輸出能力也不賴。
可是現在看SN,Maple的戰績已經涼的不能再涼,中路輸出的點基本廢掉。打野的節奏也斷了,上路的俄洛伊發育也一般。
&nlz的發育總體都還不錯。
可是還是那句話。
現在可不是當年的版本,一個ADC發育再好,打起團來站不住腳是個問題。
一旁的米勒也有類似的感受。
正是因為現在SN輸出點太少,而且比較適合打團的發條現在也站不起來,導致比賽進行到現在這個地步。每當EDG嘗試想用小龍、紅藍BUFF等地圖資源埋坑,誘使SN來打團的時候,SN都是一直在避讓不打。
基本沒有任何猶豫,SN都是資源全讓,然後藉助這時間差,跑去補兵或者打其他能掌握的資源,全員進入悶頭髮育的狀態。
這種戰術,是非常經典的韓式運營模式。
可是在現在這種輸出、打架為主的版本,單靠這種運營,想要反身可謂是難上加難。
而且如果透過這種方式,能拉近經濟差也就算了。可是從兩隊的經濟來看,差距還在不斷被拉大,根本沒有任何辦法。
米勒側身道:“兄弟,我現在算是明白了。陳導其實從一開始就想好了,就是要用前兩波的擊殺,以及BP上兩個扳位作為誤導。讓SN以為他們的主要目標是下路,然後瘋狂去打中路發條這個點。”
娃娃點了點頭:“沒錯,前期發條死了一兩次還沒什麼感覺。可是到了這個節點,要面臨打團的時候,發條站不出來,影響的確太大了。”
兩人在這一陣吹噓。
只有陳浪自己最清楚,他哪是算計,完全是害怕Maple“內戰猛如虎”的定律。為了以防萬一,先搞趴下一個算球。
更何況陳浪也不是沒有思考過,SN這場陣容選的,使得他想不去弄Maple都不行。
上路是個俄洛伊,gank他,除非自己腦子壞了還差不多。
前世有時候玩打野位,沒少去幫上路抓人,最後死在俄洛伊手上。
至於打野位上,對方是個奧拉夫。