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第一百二十章 晨星的劇變 (1 / 3)

傍晚,公寓裡。

沐言捧著今天的賬簿,笑得合不攏嘴。

這三天魔力灌輸的收入比之前翻了十倍,幾乎整個珈藍的法師學員都參與了進來。

如果能將這個勢頭保持下去,再有一個月他就能湊足第四環實驗所需要的魔力。

但很顯然,這不可能。

一來這次的良好收成來自於塞繆爾和巴里的互相慪氣,這才促使那群懶慣了的法師主動來捐獻魔力。

二來法師們也需要休息,魔力徹底放空的滋味很難受,等待再次充盈,並且恢復原本的實力也需要較長一段時間,法師們也不可能每天都來。

指望他們透過這一次體驗就能發現其中的好處並長期堅持是不現實的,這就像每個人都知道長跑有益身心健康,但與之相比更樂意宅在家裡一樣,這個過程是艱辛的。更何況珈藍的法師們並非每個人都知道這層利害關係。

因此他還得想辦法調動他們的積極性。

但巴里和塞繆爾的內鬥卻讓他靈光一閃……

似乎,用錢就可以實現?

說起來這倒是沐言的思維誤區了,他對一個正常法師成長過程中的經濟壓力預估向來只有兩個參照物,一個是他自己,一個是遊戲裡的法師玩家們。

關於前者,他先後有過兩個老師,扎老師送他出白巖礦場時幾乎把能給的都給了,當時21級的沐言身上的裝備足夠用到60級,自然不存在什麼壓力。等到他去了赫魯,師從格雷澤,老法師又一股腦把能教的都教了,掌握了元素融合這種與世界本源相關的技巧後沐言也不需要依賴什麼裝備了……

至於法師玩家們……

也不是說他們不缺錢,而是缺錢的法師壓根不會被沐言瞭解。

當他是個普通學者時,他接觸不到太多法師玩家。等他成了行動資料庫,全知者夏老師,被各種團隊請去攻略副本,他接觸的又都是不差錢的主,因而長此以往,給了他一種錯誤的觀念:法師要麼不注重金幣,要麼不缺少金幣。

而扎老師和格雷澤,一個是以贅婿的身份背靠瓊斯商會,一個從小就是天才,兩人也沒有什麼經濟壓力,自然不會提醒他這一點……

現在沐言反應過來了,原來學院裡這群法師學生也一個比一個窮……

甚至因為課業壓力和氛圍的關係,他們的持家能力遠不如德列斯。

傳統法師塔出來的哪怕是藍袍法師,也能在老師的介紹下進入傭兵團歷練,但這群學員要呆到紅袍才能畢業,其差距可見一斑。

所以說,必須設立某種獎勵機制,讓他們看得見好處,這樣才願意乖乖進入魔力灌輸區。

沐言想了想,大筆一揮,開始擬寫法師積分貢獻制。

內容也很簡單,法師學員在魔力灌輸時可以根據累計時間長短獲得積分,之後再用積分兌換塞拉芙全區的體驗卡。

後者是一種無記名卡片,可以被任何人補充到自己姓名下的“塞拉芙體驗時間”中。

這種卡片,被命名為“塞拉芙時間點數充值卡”,簡稱“點卡”。

這就意味著,法師學員可以透過堅持魔力灌輸來獲得積分,兌換點卡,再在私下將點卡售賣給其他人,又或是自己使用……

考慮到官方費率為1金幣/小時,他打算讓茶茶小姐算算積分和點卡的轉化比例,由此確保法師們即使自費進入魔力灌輸區,只要表現出標準以上的水平,都能獲得一筆不菲的收入。

如果這一套體系逐漸健全,並且開始良性迴圈,那麼在未來就會有大量點卡使用者出現,當市場形成,就會有法師定期貢獻自己的魔力,久而久之,塞拉芙就能永動下去……當然,這是終極形態。

這可不僅僅是為了集齊魔力精煉所需的魔力,從而兌現自己的諾言,沐言更清楚長期推廣魔力灌輸背後的意義。

一方面,魔力精煉雖然是一條點歪了的科技樹,但就如天朝古代的煉丹術能帶來火藥一樣,即使點歪了的科技樹也大有裨益,只要加以引導,就能帶到另一條正軌上。

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