這幾十天的時間,不僅在考驗選手,也在考驗一個團隊。
在通往最終夢想的舞臺上,誰掉隊,誰就是失敗者。
集訓過程中,三支隊伍在一起開大會,研究6.18的總體戰略,大家確定了這是一個很前期的版本,上個版本中還能上場的卡薩丁如果來到這個版本,那就是送分。
各大戰隊都在面臨一個抉擇,延續夏季賽較為成熟的思路,或者從6.18重新摸索。
大會開完,各支戰隊也在開小會。
EDG訓練室內,一幫人圍在了一起。
當然,又到了秀老師上課環節。
阿布以及教練組成員帶著求教的意思詢問了李子秀對6.18世界賽版本的看法,望著一雙雙期待的大眼神,李子秀沒有讓他們失望。
“與WE、RNG交流的時候我已經闡明瞭觀點,這是一個前期節奏非常重要的版本。”
“與夏季賽相比,拳頭設計師無形中改變了各項資源對比賽的影響程度。兩支比較後期的隊伍,他們依然能對抗很長時間,但是一個前期節奏很快的隊伍,一旦抓到後期隊伍的些微漏洞,這個漏洞會被很快放大。”
“兩方選手沒有太大差距的情況下,當前期陣容拿到場上任何‘第一資源’的時候,後期隊伍將在短時間內崩潰。”
阿布不斷點頭:
“確實,現在基本不用考慮換線,一血塔太值錢了!”
“丟龍丟塔,換線隊伍基本沒法玩。”
大家都明白前期很重要,但是到底重要到什麼程度,這個暫時說不準。
可是,秀老師卻能給出定義!
“一血塔收益525+單人125=650,這是拳頭直接擺在明面上的雪球!”
“在我個人看來,6.18可能是一個在10到15分鐘就確定比賽勝負的版本,往後拖的隊伍在快速的雪球滾動下根本拖不住,他們的勝率估計只能在10%左右。”
“所以,6.18會是一個前期能走鋼絲就能贏的版本,這對所有策略型打野來說簡直是滅頂之災。”
廠長不愧是老油條,他腦海中的大門顯然是被李子秀開啟了。
“阿秀,也就是說,一血也會變得很重要!”
“拿了一血,就更容易拿一血塔,瞬間建立上千的經濟領先!”
眾人各有所思,李子秀不斷點頭。
如果說別人還不太清楚的話,李子秀心裡卻是相當明白的。
S5上單為王,看上去很畸形,殊不知,6.18會是一個比S5更加畸形的版本。
根據資料統計,S5賽季,一塔對比賽的勝負的影響非常小。很簡單,這是換線版本。
而S6世界賽版本,一血,一血塔對勝利影響極大。
拿了一血塔勝率提升42.5%,這科學?