EDG二樓三樓,鎖定戲命師和塔姆,這是目前很流行的搭配。
戲命師在目前版本中的對線能力是第一階梯的,還有一個英雄也很熱門,那就是改版之後的寒冰射手。
三樓四樓,WE選出麗桑卓和寒冰。
EDG最後兩手,選出卡牌大師與納爾。
WE在康特位上猶豫了一下,957最終的選擇是上單艾克。
英雄調換位置,雙方陣容鎖定。
EDG對陣WE:
上單位:納爾vs艾克
打野位:挖掘機vs酒桶
中單位:卡牌vs麗桑卓
ADC位:戲命師vs寒冰
輔助位:塔姆vs牛頭
……
“從陣容上來看,EDG和我們之前預料的差不多,使用的是當前版本非常熱門的全球流打法,無論是挖掘機還是卡牌,都能快速形成以多打少的局面。”
“WE這一場比賽必須時刻警惕,EDG的陣容對邊路的威脅太大了。”
“……”
解說們的話,場上的WE眾人非常清楚。
“小心卡牌到6,中路人不見了兮夜注意給訊號。”
“穩住,心態放好,和EDG打千萬不要著急,他們很會抓機會。”
“中路線上要給眼,河道視野做好。”
“……”
一番叮囑過後,WE教練離開了選手席。
當兩位教練在舞臺上握手時,畫面進入了載入介面。
“唰唰唰~”
熟悉的音效響起,英雄來到召喚師峽谷。
一級大家都很保守,在各自的野區站定。
1分11秒,螢幕的裝備欄裡面彈出了實時支援率。
這是由英雄聯盟電視臺、掌上英雄聯盟、賽事中心三方統計的觀眾實時支援佔比。
EDG的支援率高達87%,WE的支援率僅有13%,這是目前差距最大的一組對比。
難以想象,這是在半決賽上產生的。
解說們也在驚訝,不過也有人說,EDG因為最近沒有打比賽,狀態成疑,不然支援率能突破90%。
不過,接下來的比賽顯然也是出乎意料。
……