“相赫歐巴怎麼辦呀,那個人可是God、XIU啊!如果是巔峰的相赫歐巴,應該可以和God、XIU一戰,可是,現在的相赫歐巴已經上了年歲,而那位秀,正是自己的巔峰歲月。嚶嚶嚶,好擔心相赫的說。”
一讀這條評論就能猜到是一個韓國小妹子發的。
有妹子的地方就有舔狗,並且舔狗是不分國界的,底下有韓國舔狗回應道:
“是的呢,我和你一樣,也很擔心相赫哥,希望他能在決賽擊敗God、XIU。”
“Faker的線上能力很強,不要喪氣,擊敗God、XIU一定是有機會的。”
舔狗的話引起了資料帝的不滿,資料帝滿腦子都是資料,資料就是正義,他們很多都是鋼鐵直男,可不管什麼會嚶嚶嚶的小妹子。
這幫人這樣說道:
“對線擊敗God、XIU?”
“呵呵,這幾乎是不可能的,看一看下面的資料吧!”
資料帝弄出了一大堆公式,用各種花裡胡哨的手段得出了許多高階資料。
“明白什麼叫高階核心體系值嗎?”
“當一個隊伍,以某個選手為核心時,這支隊伍所能表現出的戰鬥力,透過六邊形理論,結合戰隊以及選手在各方面的表現,我們將這個戰鬥力量化,然後就能在不同的選手之間形成非常鮮明的對比。”
“大致的意思就是,以某個核心成員為根基的戰隊的戰鬥力數值越高,那麼這支隊伍的上限就越高。”
“每一種計數方式都有一個基本單位,比如,長度我們說厘米、米,時間上我們說秒、分以及小時,而在這種戰鬥力數值上,我們也找到了一個合適的單位。”
韓國資料帝繼續留言:
“沒錯,那就是‘嶽倫值’!”
“綜合各大選手的資料,我們得出,將以嶽倫為核心的戰隊的戰鬥力歸納為單位1,那是一種非常靠譜且合適的資料,可以讓其他選手的量化資料更加有比較性,也能看出一個明顯的差距。”
“當然,因為版本不同,不同位置的選手的高階資料會發生變動,現在,我們就以當前版本為例子。”
“目前這個版本,中路佔據了主導的地位,所以我們主要從中單選手進行考量。”
“拿皇冠哥作一個例子,當前版本的皇冠哥還是很強的,以嶽倫值為基本單位,以皇冠哥為核心的三星戰隊,戰鬥力已經到了1.6個嶽倫值!”
“以LPL賽區的xiaohu為核心,戰鬥力達到1.09個嶽倫值。”
“這裡,再把嶽倫值體系套在Faker身上的話,我們的結論是,2.8個嶽倫值!”
“這個資料是怎麼得來的?”
“戰鬥力囊括了很多元素,戰隊的方方面面都被考慮了進去,比如說隊內文化、韌性、強度、心態、體系等等。”
“2.8個嶽倫值,已經很高了,絕對是聯盟的頂尖層次。”
資料帝繼續留言道:
“但是,當把這裡的資料掛鉤到God、XIU身上時,我們得到了一個非常恐怖的結果!”