伴隨著現場觀眾的歡呼聲,雙方進入了召喚師峽谷。
這一場比賽,不管是現場還是網路上,都非常熱烈。
為什麼這麼說呢?
吸血鬼和卡薩丁都不算當前版本的常規英雄,在看沙皇之類的英雄快要視覺疲勞的時候,突然來了兩個大後期強大的法爺,觀眾們自然興奮。
EDG選手席上,李子秀並不擔心Maple的卡薩丁。
卡薩丁對吸血鬼的那一點剋制,並不是硬性的,如果前期卡薩丁被吸血鬼壓制的話,虛空行者想要吹響反擊號角的時間會不斷延後。
而且,此刻的外界以及聯盟對吸血鬼這個英雄的理解和李子秀的理解並不相同。
從吸血改版之後的出裝就能看得出來。
春季賽期間,韋神、無狀態、小虎還有金選手這幫人都玩過吸血鬼,大家的出裝方式比較雷同。
怎麼說呢,基本都是一個半肉的打法。
第一件振奮,然後出中婭增加打團生存能力。
天賦和召喚師技能上,大多數人的選擇也是疾跑、閃現然後加一個時光之力。
有心的觀眾立刻會發現,李子秀所帶的天賦明顯不同。
終極天賦上,選擇的是風暴騎手的狂湧。
召喚師技能,直接點燃加閃現。
並不是李子秀唐突,而是在這個版本中,因為吸血鬼是從上路轉移到中路的,所以人們的既定思維還是一位法術坦克。
在當前的職業聯賽中,把吸血鬼當一個法師來打非常幾乎沒有。
這裡說的是法師,而不是法坦。
有過後世的經驗,李子秀很清楚吸血鬼真正快樂的地方。
在猩紅之刺的效果下,一口就能吸穿大動脈!
開出大招之後,吸血鬼能夠1v5率先切入團戰。
對於一些路人玩家來說,這英雄很好贏遊戲,只要數值或者機制不被大砍,吸血鬼永遠是排位上分的好選擇。
但是,這個英雄其實操作難度沒有想象那麼簡單,吸血鬼要精通是很難的。
首先,很多年輕吸血鬼總是不知道什麼時候放血池,不會進場打傷害。
就算是老吸血鬼之間,對技能和距離的把控也是有很大差別,一個玩的牛逼的吸血鬼,那真是跟個爹一樣!
這個英雄,李子秀非常熟悉。
對於絕大多數吸血鬼來說,前期最重要的就是補刀和發育。
這個英雄的遊走和支援屬性並不高,一定要保證自己的發育特別爆炸,真正的王者老吸血鬼補刀都會特別多,因為這都一幫會吃大鳥和石頭怪的狗東西。
一個健康吸血鬼的補刀要求是怎樣的?
10分鐘,至少80+補刀。
20分鐘,至少180+補刀。
在不被極度Counter的情況下,這種補刀數是吸血鬼團戰1v5的基本條件。
在瞭解吸血鬼這個英雄的機制過後,一些細節上的操作,也要把控到位。
什麼細節?
老吸血鬼都知道。