EDG這邊,買完裝備後立刻抱團出門。
這一把,一定是要抓換線的。
對於李子秀來說,諾手相當於人馬的親爹級英雄。
人馬面對這種站擼能力爆炸的英雄,其實很頭疼。
諾手打人馬的關鍵是不要亂放Q技能,因為人馬的蓄力E技能可以透過極高的移速衝進內圈。
當人馬開E衝鋒的時候,可以用諾手的E技能拉斷後再用外圈Q技能打滿傷害,之後以W技能站擼,人馬必然打不過。
李子秀記得很清楚,未來天賦系統大改,曾經一段時間征服者人馬強勢崛起,蓄力一腳的爆發傷害,加上短CD的Q技能持續輸出,實在是讓人叫苦不迭。對拼強勢不說,團戰也很難招架。
在當時,斷頭臺就是用來斬馬的戰爭兵器。
至於為什麼帶疾跑?
在這個版本中,諾手是一個以對線能力著稱的英雄,但這個英雄有一個缺點就是經常會出現贏線不贏團的情況。
因為他的短板就是沒有位移技能,很容易被敵方放風箏。選擇疾跑就是為了彌補這一缺陷,從而進一步提高諾手團隊作戰能力。
當然,沒有TP,那就要承受更低的容錯率。
在沒有一打二的能力下,千萬要提防打野的gank。
前期一旦被抓死,然後沒有傳送導致虧損兩波線,那就是原地爆炸。
不過,諾手的改版並沒有多久。
在這個時代,人們對疾跑沒有太多的偏愛,路人局裡面都非常少。
TP深入人心,職業比賽上,上單帶疾跑更是少見。
但是,這並不影響李子秀對遊戲的理解。
更何況,對面還是Soaz的人馬。
……
EDG以上路為核心的打法早就輕車熟路,五個人抱團直接入侵對面野區。
OG敢不敢接?
當然不敢。
酒桶隨時可以學E技能,OG這邊無論是哪一個被E中,在EDG抱團一起的情況下,那都是一個人頭四個助攻的結局。
扇子媽一級有R,相當頂。
抓換線的眼位,很快做好。
QG當然也不傻,你在我的野區做視野,我自然也要入侵你的野區。
雙方的藍區,都佈置了對方的眼位。
下路小龍坑附近,雙方英雄照面,EDG這邊也是看到了對面雙人組和打野的位置。
這時,李子秀控制諾手來到上路三角草叢。
快要到1分30秒的時候,小地圖上,突然出現大人馬的身影。
瞬間,李子秀就來了精神。
因為人馬的視野暴露,Soaz的出裝也能清楚地看到。
很普通,水晶瓶出門。
人馬的站位非常明確,就是在三狼那個位置。
Soaz準備打三狼升2級再上線,這是人馬的常規打法。
但是,在明知藍區有視野的情況下,Soaz看似莽撞,其實還是很謹慎的。