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第四十八章:茂凱這個英雄太難玩了 (1 / 3)

EDG基地,李子秀看著最近不斷更新的賽季資訊,與自己印象中的版本越來越貼合了。

2015賽季,LPL春季賽來臨之前,設計師對召喚師峽谷做出了重大變動。

最新的版本中,野區的變化可謂是翻天覆地。

設計師們移除了S4版本流行的蛋刀,增加了不同種類的打野刀。

並且,打野懲戒野怪會獲得增益Buff。

懲戒F4,附近有隱形敵方單位時獲得真視效果,可以用來排眼。

懲戒紅Buff,立刻回血。

懲戒藍Buff,立刻回藍。

懲戒三狼,召喚出一個靈魂體,提供藍Buff附近的視野,當有敵方單位入侵時,靈魂體會自動跟蹤。

懲戒蛤蟆,獲得毒性Buff,自帶反傷效果。

懲戒石頭怪,獲得重手之力buff,第5次攻擊可使小兵或野怪眩暈。

在河道龍坑附近,加了一隻迅捷蟹,打掉這隻蟹,可以獲得視野和小範圍的加速效果。

這些變化,都為打野者提供了很多選擇。

李子秀朝著旁邊的廠長看了看,鍋蓋頭下,那對死魚眼上出現了黑眼圈。春季賽即將打響,為了熟悉最近的野區,廠長可是沒有閒著。

同樣,阿布現在也很忙碌,他在不斷更新自己的理念,適應最新版本的運營。

因為2015賽季的變化可不止這麼一點。

就小龍這個地圖資源點上,設計師也是狠狠地來了一刀。

在新版本中,擊殺小龍將不再獲得金幣獎勵,而是得到永久的Buff加成,並且可以累積Buff層數。

巨龍的威能(1層):+8%的總攻擊力和法術強度。

巨龍的統治(2層):對小兵和野怪增加15%的傷害。

巨龍的氣勢(3層):增加5%的移動速度。

巨龍的狂怒(4層):對防禦塔和建築物增加15%的傷害。

巨龍的面容(5層):其它獎勵翻倍,並且對敵人造成傷害時會使他們燃燒,在5秒的持續時間裡造成共150真實傷害,增益狀態持續180秒。

為什麼要把小龍Buff大改呢?

設計師爸爸們是這麼說的:“這個改動會增加遊戲的緊張感,因為這使得小龍隨著遊戲的進行成為了一個比過去更加關係到遊戲勝負的資源。”

其實,小龍的改動,也對不同運營風格產生了影響。

在此之前,拿龍和拿塔,獲得的獎勵機制都是金幣,這就造成了一些隊伍在比賽時一方拿塔,一方拿龍,大家都覺得不虧。

但是,小龍這樣改動後。拿塔的一方將得到前期金幣上的領先,而拿龍的一方則增強了後期作戰能力。

所以,龍Buff的出現會讓比賽更加有戰略性。

在裝備上,增加了新裝備虛空之門,以及狂徒鎧甲在脫離戰鬥後的回覆能力。

另外,設計師為了調節遊戲風格,新增了防禦塔的減傷機制,這給一些速推陣容帶了麻煩。

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