經過長達一個月時間的努力,學員們都已經完成了CQB基本功的學習,具備開始團隊CQB的條件,需要用到戰術場地了。
工程兵那邊經過20來天施工,最終成效有好也有壞。
好訊息是戰術場已經竣工。
作為專業工程兵的施工團隊,砌房子是他們的本行,有成龍提供的施工圖,照著圖就是一陣炫。
15天就已經完成了主體,20天上面的人行天橋就搭完了。
後面剩下的三四天時間,都是在成龍親自坐鎮的指揮下,對戰術場進行改進,補上所需要的各種元素。
比如門窗、隔間、模擬傢俱類的,能加上的就先加上。
壞的是殺戮屋到現在還沒竣工,施工進度遠落後於一開始的設想,根據現在的進度來推算,要想完工起碼還要半個月。
主要原因不是技術不過關,而是成龍要做的東西太“新”了。
從工程部隊調過來的這些技師,只聽說過積木,沒聽說過像積木一樣,可以隨意搭建在一起的房子。
模組化房屋的理念過於超前,他們完全沒有任何經驗。
就相當於新手!
只能按著成龍畫出來的設計圖,按部就班一步一步的進行操作,切割出合適的鋼材和板材,讓他們給拼到一起。
可麻煩的就在於……
不管是拼大了,還是拼小了都不行。
兩個做出來的模組牆體,把他們它到一起兩條邊沒法組合起來,那就相當於是做了兩個廢品。
每一個房屋牆體邊緣的凹槽,規格必須是高度一致的。
這樣才能夠像是樂高拼板一般,不管從裡面隨便拿去拿一塊,都能把兩塊完美的拼在一起卡住。
不管是純牆體模組、帶門牆體模組,還是帶窗牆體模組,尺寸都要一致。
且必須左邊是陰面,右邊是陽面。
這就給製造帶來了很大難度,切割材料長短形狀的時候必須要小心,否則後面焊起來肯定組不到一起。
空有設計圖都是沒用的,只能用尺子一寸一寸的量。
製造難度大,設計題材新穎,要求極高的精度,從來沒有見過。
這些等等的因數合到一起,就導致殺戮屋模組的生產進度根本快不起來,只能慢慢摸索著製造。
唯一慶幸的是隨著越造越多,師傅們技術越來越純熟,生產速度在逐漸加快。
工期比預期慢了半個月。
還勉強在成龍的接受範圍內。
反正S·T課程是第三階段訓練,第2階段訓練的是CQB團隊協作,戰術場已經竣工可以頂上。
試點改革特訓第31天!
成龍把所有學員召集到一起,帶到了剛剛竣工不久的戰術場,指著水泥和輪胎組成的“怪物房”宣佈道:“試點改革特訓第二階段,現在正式開始。”
學了一個月的各種基礎知識,已經迫不及待想要展示的黑桃A學員們,聽到這個訊息都非常激動。
“所有學員全部上鐵架天橋,我在戰術場給你們演示,CQB戰鬥的各項技術,我只演示一遍。”
成龍下達指令後,拿上95式步槍,來到了戰術房的門口。
新鮮出爐的戰術房,迎來了他的第一個客人。
“團隊CQB從進門開始,就得嚴格執行我教你們的技術。
站在門口左右進行弧線移動,可以看到門裡的那一片視野範圍,和你自己所移動的範圍加起來,就是危險的死亡漏斗區。
在這個區域內,伱和敵人都能透過切換位置,互相看到對方,都能攻擊到對方,所以就叫死亡漏斗區。
而切換位置的這個過程,我們將它稱之為切角。
不管你怎麼透過切角,都無法看到的門裡門外兩側盲區,我們稱之為安全形,我們在CQB行動中,如果要破門突襲,破門前儘量待在安全形。