“叮!”
七星龍淵不偏不倚,正中了季無塵手中長劍的劍脊處,瞬間將其劍尖打偏了一些。
不過季無塵反應可不慢,就在長劍刺歪的一瞬間,進步、扭身、揮劍一氣呵成!
竟然利用杜決明這一下完美的變了一招,使出了華山劍法中的【蒼松迎客】!
“咦?”
杜決明也發現了季無塵的這般操作,心中不禁多了一絲疑惑,原來還可以這樣的嗎?
借他人之力而改變招式但又不破壞原本的威力,真不愧是季無塵啊!
不過若是論招式精妙,華山劍法拍馬也不及天羽奇劍!
杜決明立馬有樣學樣,在剛剛那式力道未盡之時,藉由身體轉圜之力,變為了另一式,削向了季無塵的小腿。
季無塵心中大驚,但是想要再度變招的話,手中力道必然會大打折扣,未必就能防的下杜決明這一擊。
既然很難防,那麼久乾脆不防了!
一人一劍,我倒要看看是誰打的誰疼!
季無塵自然對自己的攻擊力充滿了信心,要知道,他這一劍可是刺向杜決明胸口的!杜決明這一下也不過是瞄準了他的小腿而已。
小腿處受點傷和胸口處受點傷,孰輕孰重他還能看不出來?
但是很快,季無塵就變了臉色。
杜決明手中七星龍淵在逍遙鞘的加持下,攻速自然比季無塵手中的劍要快的多!
兩個實力相仿的玩家,一人的攻速要比另一人快,那麼誰有優勢自然不必明說。
七星龍淵挾著一股無可睥睨的氣勢,後發先至,削在了季無塵的腿上,瞬間在季無塵的身上打出了一個相當嚴重的僵直狀態和流血效果。
“臥槽!”
季無塵心中頓時感覺有一萬頭草泥馬踐踏而過,這TM是什麼鬼東西啊?!
杜決明劍為什麼這麼快啊!而且攻擊力還這麼強?!
是人嗎他還?
當一人去攻擊令一人時,受到攻擊的那方會不可避免的出現僵直狀態,通俗來說就是當你被人砍了一刀時,你肯定不能穩穩當當的站好然後反擊。
當然,這個僵直是有程度可言的,若是對方對你造成了很少的傷害,那麼這個僵直程度就只是微微一頓,相當於你手抖了一下。
而若是對方對你造成了鉅額的傷害,那這個僵直程度甚至會打斷你原本的動作!
就好比說你被人一刀剁下來一條胳膊,那你不可能穩穩當當的用另一隻隔壁抽他一巴掌吧,咋滴不還得疼的滿地打滾?
這種戰鬥設定備受玩家們的吐槽,但是同時也被一部分硬核玩家大力鼓吹,理由是如果沒有這個戰鬥設定,玩家們戰鬥過程中和開了霸體似的互相對毆,和幾百年前的回合制遊戲有什麼分別?
不過龍騰科技還是做出了“讓步”,允許玩家在受到傷害時不產生僵直,前提是將遊戲痛感調整至90%以上。
此言一出瞬間就引起了軒然大波!
《江湖行》是個什麼遊戲?
那是武俠遊戲!
冷兵器時代!