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第903章、 (1 / 4)

李志凡沒有第一時間答應程文彬。

因為對於美劇,他沒有把握,並不像對國產劇一樣,很深入的瞭解我國電視劇行業以及觀眾的口味和喜好,能夠準確的挑出一部好劇。

美國人民什麼口味,有什麼癖好,他一個華人怎麼懂?

就算在美國待過一段時間,但他也很少跟當地人接聊過天,接觸都是一些風雲人物,如果拍攝他們喜歡的電視劇,李志凡一定會選《紙牌屋》,並且加入一些私貨,好好的黑一把美國領導人。

時間推移,轉眼又是兩週。

《王者榮耀》在李志凡夜以繼日的監督下,有了一新的進展,底版終於製作完畢。

不過遊戲還沒有進行第一次最佳化,BUG也很多,所以接下來的工作,就是開始最佳化,推出第一版測試品。

最佳化工作大概需要2到3周,即使是李志凡全天候的監督,也得花這麼多時間。

這是一段必然的過程,沒有捷徑可以走,哪怕現在AI智慧技術已經非常強大,但遊戲發明出來,始終是給人體驗的,所以必須得有一支嚴格的體驗團隊,來進行打磨。

橙象在成都當地招募了一批體驗人員,有職業遊戲玩家,也有半職業的玩家,還有遊戲愛好者,他們的年齡層也分部80、90、00後,且男女都有。

國內知名遊戲主播萊克,更是被聘為首席體驗官,而他雖然沒有玩過這款遊戲,但是對遊戲的天賦很高,之前打過多種型別遊戲的職業聯賽,拿過多次團隊冠軍和個人冠軍。

接到這個體驗官的邀約時,萊克還是很興奮的。

除了因為自己要體驗一款新遊戲,還有一個原因是,從這次邀請看來,他是有非常大商業價值的,也證明了自己在電競圈裡的人氣,絕非虛假。

……

東方文娛。

近年來,隨著東方集團在泛娛樂市場的佈局,已經可以說延伸到了全方位。

泛娛樂指的是基於網際網路與移動網際網路的多領域共生,打造明星IP的粉絲經濟,其核心是IP,可以是一個故事、一個角色或者其他任何大量使用者喜愛的事物。

經過多年來的實踐與培育,東方集團在網際網路的基礎上,相繼推出動漫、文學、影業、電競、遊戲、娛樂等多個大業務平臺。

目前已基本構建了一個打通遊戲、文學、動漫、影視、戲劇等多種文創業務領域的互動娛樂新生態,初步打造了“同一明星IP、多種文化創意產品體驗”的創新業態。

而東方文娛,同時囊括了影業和娛樂兩個板塊,旗下的影片平臺,更是做到了行業NO.1。

近幾年來,圍繞IP為核心的橫跨遊戲、文學、音樂、影視、動漫等互動娛樂內容逐漸增多,明星IP成為泛娛樂產業中連線和聚合粉絲情感的核心,以IP為核心的泛娛樂佈局成中國文化產業趨勢。

東藝影片,是東方集團在13年投資的影片網站,當時的影片網站,還是主要以轉播電視影片,以及播出一些娛樂綜藝為主,同時還有網友上傳的內容。

隨著時代變化,東藝影片依靠東方集團強大的資本,靠著大量購買電視臺的熱播劇、熱播綜藝的獨家播放權,成功站到了前三,近些年靠著自制影視劇、自制綜藝,又完成了新生,不僅是內容播放平臺,也成為了內容輸出平臺。

在東方文娛成立之後,東藝影片是最後一個併入到東方文娛的,原子公司變成了東方集團的孫公司,但是東藝影片又獨立於東方文娛,由東藝總裁全權負責。

只是每季度的報表,不再向東方集團彙報,而是直接交給東方文娛的總裁唐慶雲。

對於公司的整合變化,東藝影片當然是有牴觸的。

作為線上影片平臺,他們本身就已經具有流行內容和專業的媒體運營能力。

不僅聚合熱播影視、綜藝娛樂、體育賽事、新聞資訊等,成為綜合影片內容平臺,更是透過PC端、移動端及客廳產品等多種形態,為使用者提供高畫質流暢的影片娛樂體驗。

可以說,東藝影片是目前國內典型的科技+文化的公司。

當然,和東方文娛比起來,東藝影片的體量,也只是個零頭,且東方文娛的重要內容輸出,也多靠東藝影片。

前幾天,在東方文娛的股東大會上,原東藝影片的總裁王竹青代替了程文彬的職位,正式升任東方文娛的副總,並擔任戰略委員會主席一職。

從他升任的這一刻起,東藝影片就開始了跟東方文娛的徹底整合。

未來,東藝影片將只保留技術部門,負責影片平臺的運作和研發問題,內容方面,分類歸屬到東方文娛的各個部門。

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