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第751章、遊戲合作方! (1 / 3)

六月中旬。

在忙碌的巡演之中,李志凡還著手操持著另一件事——《戰狼》的遊戲改編,以及研發團隊的組建。

除了國內找到的陳承和其團隊成員外,還找到了一家來自滬市的廣告工作室,負責之後的宣傳和推廣工作,而研發團隊這一塊的操作,是最耗時的。

起先,李志凡想找國際頂尖的遊戲公司,來包攬這項業務。

但是沒談成,基本上那些頂尖的遊戲公司,都不願意為他人做嫁衣,而且他們也早就瞄準了中國市場,所以得知的李志凡的目的,第一個條件就是希望在成立之後的公司裡佔一定股份。

可這種條件,就算李志凡無所謂,上面大佬們也不會同意的。

就在李志凡一籌莫展的時候,沒想到柳暗花明又一村,天賜良機的事情發生了。

索爾線上是最早研發求生類遊戲的公司,全球玩家公認的第一款求生類遊戲《生存之王》就是由索爾線上推出,但是《生存之王》推出之後的銷售成績卻並不好,後續發展也因為跟風之作太多,加上外掛無法有效地、強力的打擊,導致第一個吃螃蟹的卻沒獲得應有的市場份額。

去年,索爾線上眼看《生存之王》沒了活路,繼續開發推出了《生存之王2.0》,在原作的基礎上,針對遊戲內容作了大量的修改,最關鍵是更換了製作人。

今年,《生2.0》銷售和使用者線上人數,一直佔據排行榜的冠軍,導致第一代的《生存之王》面臨遊戲下線的問題,苟延殘喘之下,第一代的製作人伯尼特終於宣佈,將離開索爾線上,並不再加盟任何與遊戲公司,而是要組建自己的個人工作室,開發全新遊戲。

成王敗寇!

如果是《生2》的製作人宣佈離開,那肯定是大把人搶著要。

但是《生1》已被定位成一款失敗的遊戲,因為開發時沒有任何參照,導致遊戲推出後雖然掀起了遊戲新模式的狂潮,但沒有搶到該有的市場份額,且本身卻一直處於“EarlyAccess”狀態,所以伯尼特宣佈離開,只是一群網友為止惋惜,沒有任何業內遊戲公司對其進行接觸。

到了這份上,這個伯尼特也夠可悲的。

然而這卻給李志凡提供了機會,因為他想找的,就是一個包工頭,現在伯尼特要成立自己的工作室,肯定是不甘心《生1》的失敗,而他還想要再次證明自己。

於是在獲悉這條訊息後,李志凡一面透過關係聯絡伯尼特見一面,一面給上面大佬們打了報告,他提出的可不只是找伯尼特的新工作室外包,而是直接簽下伯尼特,由他擔任研發團隊的組建工作,由中方在背後提供經濟支援。

陶彥青很快做出了回應,同意了李志凡的提議,但條件是伯尼特將來不佔公司的任何股份,包括管理層乾股,但享有管理層分紅的特權。

而在伯尼特這邊,接到李志凡的約見之後,還不清楚李志凡的意圖,但他知道李志凡的身份,現在全美不知道《尋夢環遊記》和李志凡的,恐怕沒有幾個,尤其是他在奧斯卡頒獎禮上的一番言論,更是轟動了全美。

伯尼特還以為李志凡想請他做動畫呢,因為遊戲和動畫是有想通之處的,甚至還想到,會不會是請他改編《尋夢環遊記》的遊戲呢?

因為由動畫改編遊戲一直是一條產業鏈,這種IP開發早在遊戲出現之時就有了。

雖然這些條件他都會拒絕,但還是接受了李志凡的約見,畢竟就算不答應,兩人坐下來聊聊天,交個朋友,也是可以的。

在伯尼特同意見面之後,李志凡給他發了地址,還打了一筆錢,約他來中國遊玩。

伯尼特剛從職場的失意中脫離出來,想著去趟中國散散心也不錯,順著李志凡的邀約,直接定了最早的機票,打包了行李飛往了中國。

京城,國際機場。

伯尼特是第一次來中國,從機場走出來的時候,卻發現跟他一樣的老外還真不少。

而在機場的出口,他看到一個年輕人舉著牌子,上面寫著:歡迎伯尼特!

“嗨!”

伯尼特笑容滿面的擺擺手,朝著年輕人走過去,但靠近之後才發現,這個舉牌子的人並不是李志凡,於是愣了一下問道,“是李讓你接我的?”

“伯尼特先生?”

年輕人先詢問了一句,確定對方身份後說道,“是的!是李志凡先生請我來接你的,伯尼特先生,請這邊跟我來!”

說著,年輕人接過了伯尼特的行李箱和挎包,朝著停車場的方向走去。

伯尼特跟在後面,戴上了墨鏡,四顧環視著周圍的建築和風景,此前無論是中國,還是北京,他的印象都只從電視和網際網路上而來,那些圖片和影片畢竟是片面的,真正來到中國才能感受到這裡的風景和魅力。

上車之後,伯尼特一刻都捨不得眨眼的看著窗外,沿途的街景和路上的行人,都是他好奇和被吸引的點。

“哦,你好,我問一下!李,在哪裡?”

伯尼特終於回過神來,才想起向司機詢問李志凡。

“李先生已經在等您了!”

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