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第74章 復活前準備工作 (1 / 2)

王多福只是笑了笑,便轉移了話題道:

“哎,明明我的力量、敏捷還沒有達到這個裝備的要求,怎麼就能拿起來了?”

“小樹”白了他一眼,沒好氣道:

“你目前所在的這個‘空白房間’,具有裝備展示的功能,自然就能拿得起來了,但如果你要將它帶入副本,就自然會顯示出‘基礎屬性未達到裝備要求,無法裝備’的提示了。”

王多福聞言後點了點頭,暗自慶幸自己沒有將那升級後可自由分配的屬性點亂點一通。

只見他開啟人物屬性介面,開始按照“二哥的充氣小夥伴”的要求,增加起相應的基礎屬性值。

他在力量、敏捷兩項上各點了2點,讓其終於突破了5的大關,達到了成年男性的平均水平,並且,在“變異狼人血統”的加成下,他的力量、敏捷兩個屬性上,還附帶了“+1”的字樣。

在確定了自己的基礎屬性,已經達到了“二哥的充氣小夥伴”的基本要求後,王多福才目光偏移,認真審視其各項屬性的詳細說明上來。

但他發現《T.C.O》在基礎屬性的說明方面,也是秉持了一貫的模糊概念,未將具體的增加量進行資料化。

關於這一設計的初衷,其實也很好理解——畢竟不是那些個低端的網遊,而是由諸神創造的平行世界。

對各項能力過於資料化,反而會限制了“人”的因素的發揮,相當於讓“代言人”們帶上了鐐銬跳舞。

這不僅僅讓“秀”的觀賞性大打折扣,而且也大幅降低了突發性、偶然性等額外因素的介入,一定程度上剝奪了觀眾的刺激體驗,也不符合喬布斯他老爺子的審美風格……

所以,在“獨立產品總設計師”的再三堅持下,這一設定,被完整的保留了下來。

言歸正傳,讓我們再將目光聚焦到各項基礎屬性的詳細解析上來:

“力量:少許增加目前肌肉強度,以及物理攻擊力,同時,部分格鬥類技能的強弱,與力量呈正相關。”

“敏捷:少許增加目標移動速度、攻擊速度、反應速度、平衡性、閃避率以及動態視覺能力,同時,部分格鬥類、射擊類技能的強弱,與敏捷呈正相關。”

“體力:少許增加目標生命力、耐力、抗性,以及傷口癒合恢復效率。”

“智力:少許增加目標記憶力、想象力、邏輯推理能力、空間幾何能力(注:智力評價是一個較為複雜系統性工程,此處採用學界通說)、靈能值,以及對魔法類技能的抗性,同時,部分魔法類技能強弱,與智力呈正相關。”

“精神:少許增加目標精力、集中力、靈能值恢復效率,以及對念力類、精神操控類等技能的抵抗,同時,部分念力類、祈禱類技能的強弱,與精神呈正相關。”

“魅力:少許增加目標親和力、吸引力、可愛度,以及NPC好感度,部分精神控制類技能的強弱,與魅力呈正相關。”

“幸運:少量增加目標運勢,同時增加閃避率、暴擊率,部分因果律技能的強弱,與幸運呈正相關。”

以上就是各個基礎屬性的詳細介紹。

王多福看了又看,最終在權衡利弊之下,還是將剩下的最後1點自由點數,點在了體力上。

他的想法也很簡單,目前這個階段,想要在副本中生存,最直接的辦法還是要抗的住走、耐的住跑。

他在上個副本當中,就是吃足了體力羸弱的虧,所以他便想要補足短板,讓自己在下個副本當中,拉平一些和別人之間的差距。

做完這一切後,他終於頗為滿意地重新審視起自己的人物狀態列來:

“王多福,男,26歲,神之代言人。”

“人物屬性:力量:5+1(備註:宅男的標準水平,比普通成年男性平均值低上2個點)。”

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