下午。
回到公司。
莊向秋領銜的招聘團隊還沒回來,行政部辦公室就只有內勤一人在,其餘人都奔赴招聘一線,連林文星都去了,因為總務後勤現在包括他在內才兩人,需要增加一人。
經過半個多月的招聘,遊戲公司編制內的人才差不多已經到位,研發中心在歐陽清的帶領下,開始緊鑼密鼓地搭建框架。
研發遊戲,最要緊的就是模型設計、美工和程式設計,美工相對還好,在前期並不是特別重要,但模型設計卻是最緊要的一環。
說白了,就是遊戲策劃。
術業有專攻,對於研發中心的技術員來說,讓他們怎麼編寫程式還行,一旦涉及策劃,基本上都是睜眼瞎。
所以在正式開發前,策劃必須先行。
也正因為如此,遊戲公司在組建編制時,側重點就是策劃和技術這兩塊,美工次之,其他都放在後面。
在策劃這一塊,李正一花費了大概一個禮拜的時間,給出了整體的框架設計,上一輩子玩征途的經驗,讓他搭建大致框架還是沒有問題的。
策劃草案完成後,就移交到了策劃組,交給他們填充細節,完善遊戲背景,最佳化職業搭配,設計具體任務環節等。
在策劃大方向完成的情況下,遊戲研發中心就可以根據框架,開始搭建遊戲主體程式設計環境,細分任務到開發各個小組。
經過遊戲部門所在的辦公室,瞧著歐陽清正在裡面忙碌,李正一想到了一些事情,便敲門走了進去。
“咿,校園招聘你沒去嗎?”歐陽清回頭看了一眼,嘴裡隨口問著,眼睛又盯著螢幕上密密麻麻的程式碼一動不動。
李正一說:“另外有事,沒去。”
瞅著螢幕看了幾眼,又問道:“你這是,開始做遊戲架構?”
“嗯。”歐陽清應道,“策劃那邊先移交了遊戲的整體框架,細節方面還在完善,我這邊先把框架搭建起來,形成模組化之後,就可以分工協作。”
“能在程式設計時,嵌入反外掛程式嗎?”說起遊戲,就想到傳奇,現在傳奇已經達到了運營的頂峰,但與此同時,遊戲外掛也到了最瘋狂的時刻。
現在傳奇的外掛程式越來越變態,各種各樣的強力外掛持續出現,嚴重影響遊戲的平衡性,整個遊戲被鬧騰得烏煙瘴氣。
事實上,從上一輩子的記憶來看,傳奇可以說是死在外掛身上,雖然跟傳奇運營時因版權問題,遊戲開發方不提供技術支撐有關,但也從側面說明了傳奇的完善度不夠。
在前世,政府因為傳奇外掛和私服鬧騰得太過分,盛大運營方在得不到開發方技術支撐的情況下,忍無可忍,才從政府獲取力量,打擊外掛和私服運營。
所以李正一肯定會吸取教訓,希望能夠在遊戲開發的前期就注重遊戲反外掛程式的研發,儘可能做到遊戲核心完善,剔除外掛運營的土壤。
歐陽清笑道:“你的思維弄錯了吧,哪有什麼嵌入反外掛程式這種說法,不過我明白你的意思,我會在遊戲架構編寫核心程式時,儘可能考慮到遊戲外掛可以利用的方面,從源頭杜絕那些破壞遊戲平衡的外掛。”