對局結算獎勵的初步分析如下。
經驗:也許可以用於提高境界。
屬性:五次都獲得敏捷屬性,初步判斷是因為使用的敏捷英雄。
被動:分析如上。
俠客行印記:分析如上,使用英雄李白取得評分C+,會獎勵該英雄的技能印記。
C+評分:疑似段位太低,無法提高。
——————
君少言在文字中敲擊出根據自己多年遊戲經驗,一點點分析出來的答案。
就和玩遊戲一樣,想要把遊戲玩好,天賦是其一,對遊戲機制的理解是其二。
想要掌握系統的獎勵,自然要對其的機制進行分析。
五把王者對局不多,但也不少,君少言還是從中摸索出了一些東西。
儲存文件後,系統更新完成的提示出現。
【大魔王系統1.0版本正式開啟】
【新增功能:屬性面板、系統空間】
【屬性面板:默唸可喚出屬性面板】
【系統空間:默唸可喚出系統空間,宿主獲得的獎勵將會存放其中,可以將系統物品隨時存入取出,無法放入非系統出品的物品】
就這?就這?就這?
彳亍口巴!
“屬性面板!”
一聲默唸,屬性面板浮現於眼中,瑩白色的邊框,半透明的介面,整體而言充滿科幻感。
【大魔王系統1.0】(0/100,滿值後可提升系統等級)
【宿主:君少言】(你的名稱,無法修改)
【境界:比普通人強一點的普通人】(加油,還差一丟丟你就可以成為武徒了!)
【屬性:力9、體8、敏14、精11】(正常人的數值為10點。少年,你有些偏科喲~)
【被動:劍術】(數量上限為5,超出上限後可使用遺忘功能,可透過提升系統等級增加上限)
【技能:無】(數量上限為5,當技能超出上限後可使用遺忘功能,可透過提升系統等級增加上限)
【繫結遊戲:王者】(當前繫結遊戲上限為1,無法解除繫結,可透過提升系統等級增加上限)