淦!
這該死的顏值。
我就不該長這麼帥!
趕緊再開一把壓壓驚。
君少言收回腳,上課打遊戲都算過分的,再把腳搭在桌子上那不是作死嗎?
他心裡還是有數的,不會去挑戰師者們的底線。
接著把注意力放回遊戲上。
經歷過兩次超神體驗卡帶來的巔峰操作巔峰意識等等,他現在已經可以輕鬆應對星耀局的對手。
但是,還沒辦法應對星耀局的隊友。
畢竟是5V5對抗遊戲,碰到麻瓜在所難免。
麻瓜隊友技術什麼的還算過得去,就是腦殼有點問題。
比如該打團的時候跑去單帶,該帶線的時候跑去打架……意識之差令人愴然涕下。
還有一部分是不怎麼在乎輸贏的,想怎麼玩怎麼玩,動他一次兵線馬上開噴開演。
這一早上的時間就在輸輸贏贏中度過,君少言也不氣惱,總歸是輸少贏多。
總共打了12局,8勝4敗,上了4顆星,且獲勝的每局都是B+評分,目前還差一把晉級星耀四。
沒著急去吃午飯,君少言從書包裡拿出電腦開始統計並記錄獎勵。
經驗+8、體+4、力+4、精+4。
被動獎勵全是劍術類被動,因為他使用的英雄全是用劍的。
戰士東方曜、曹操、花木蘭、李信、亞瑟,坦克有劉邦,法師有干將與嬴政。
獎勵的被動都不同,分別對應星辰劍、縱橫劍、輕重雙劍、光暗雙劍、裁決聖劍、君主劍術、御劍術與至尊王權劍。
期間被動達到上限後君少言解鎖了新的功能,遺忘功能與被動歸納功能。
遺忘功能顧名思義,被動超出上限後可以選擇遺忘任意被動,遺忘後將返還被動百分之50的熟練度,可用於新增到其他被動或技能上。
被動歸納功能,該功能可以耗費5點經驗建立一個以任意武器為基礎的被動。
任何與該武器有關的被動技能都可以歸納其中,每歸納一個被動都需要消耗1點經驗。
君少言選擇了以劍為基礎建立了劍術項,將8局獲得的被動全部歸納到了劍術項中,原先的劍術則轉變為了青蓮劍術。
每個英雄君少言都贏了一把,全部歸納到劍術中消耗了8點經驗,原先的劍術則轉換為了青蓮劍術。
儘管這些被動都耗費經驗將其歸納在了劍術中,將劍術整體拔高到了靈技的程度,但卻因為境界不夠的原因無法全部用出。
只有成為二境武者,修煉靈訣,體內有一定靈力後才能夠初步使用這些被動。