很多沒有深入玩過《仙骨》的懵懂的彈幕們,這才明白過來,其實很多遊戲中都使用過這個機制,因為它可以非常好的考驗玩家的真實實力,非常契合遊戲中“付出=回報”的價值觀。
當然,像陸寬這樣的老玩家們都瞭解,這其實只是遊戲公司懶得設計新boss,想出來的取巧辦法而已。
“我對《仙骨》裡的一些設計記憶猶新,所以看到這兒就響起來了~”陸寬笑道。
陸寬這麼一解釋,很多人就釋然了,不過對於陸寬的反應之快、經驗之豐富,大家又有了更深的認識。
“高手你都門兒清,我就挑重點說了,這個金字塔看起來有六層,其實進去之後遠遠不止,”
錢多多自然是最高興的那個,興奮道:“我們之前最好的一次,堅持到了第六層,刷出來的怪物是兩頭吸血鬼,一個照面我和盜賊就掛了,我們就果斷撤退,然後找高手你過來,看能不能還有突破。”
陸寬邊聽邊點著頭,看向旁邊的五人,心說這幾個人挺果斷的,沒貪功,不然硬剛連個吸血鬼,恐怕凶多吉少。
想了想,陸寬又問道:“能無限次嘗試麼?總有時間或者次數的限制吧?”
“對對對,有次數限制。”錢多多立刻道。
旁邊一個戰士玩家這時開口,提醒道:“老闆,那個進度表……”
“哈~太興奮都忘了,哈哈~”錢多多一拍腦袋,選擇了隊伍資訊共享,長方形的資訊面板隨即出現在陸寬面前。
陸寬迅速瀏覽一下,很快理清其中的機制。
挑戰的時候可以選擇單人和隊伍,選擇哪種機制不影響最後獎勵,影響獎勵的只有最終達到的層數。
只要在每層堅持一定時間不死,並且未被系統判定為消極逃跑,即算做挑戰本層成功。
在嘗試機會用完之後,隊伍所能達到的最高層數,視為最佳成績,這期間如果團滅,或者單人挑戰被殺,寶藏探索會即刻結束,並結算獎勵。
根據錢多多等人在之前任務環節的表現,最後一共爭取到了13次嘗試機會,眼下幾人已經試了八次,留給陸寬的還有五次。
“高手,我們可全看你了啊~”
錢多多緊張地搓著雙手,嘿嘿直笑道:“我特意給你留了5次,突破六層,應該沒問題吧?”
“我可不敢打包票啊,這裡面出什麼怪物都是隨機的,這五個朋友實力都很強,突破不了六層,足以說明高層的難度了,”
陸寬並沒託大,不動聲色地捧了對面五人一下,跟著衝錢多多笑道:“而且我中途加入進來,肯定會影響任務的最後評價,你可要考慮好了~”
“放心吧,我是那種墨跡的人麼?你盡力就行了~”錢多多很是爽快道。
寶藏裡的東西對錢多多不算什麼,最重要的是這份參與的快感。
經歷了半個多月的跋涉探索,最後又把陸寬請來,只是因為錢多多單純的認為,不應該輕易浪費大家之前的努力罷了。
“那好,”
錢多多這麼幹脆,陸寬也不墨跡,走向了旁邊五人:“哥兒幾個受累,跟我詳細說說,這裡面怪物重新整理的規律,大概的種類什麼的。”
自從陸寬來了,這五人說話並不多,大部分時間只是看著,都是老油條,對於陸寬這種半路殺出來的“截糊”的加護,看不出來心裡有沒有芥蒂。
不過陸寬這麼客氣,幾人心裡感覺舒服一點兒,那是肯定的,當下也沒說什麼,詳細跟陸寬介紹起來。