“這個地圖的弧線,難道整個惡魔地窟是一個圓形地圖,有意思有意思,那這樣的話怪物的量會很大呀,那我就先不要往整個圓形上探索,先往中心點走去,我要看看中心點有什麼”
張瑞操控的小精靈,重新來到當時的主路,開始往前走。
一下午的時間轉眼也就過去了,張瑞在中間死了幾次,終於湊足了全套的火焰惡魔的裝備之後。
張瑞成功地來到了第1處節點。一進入節點。張瑞看著面前巨大的火焰惡魔,瞬間想起了小精靈們曾經被支配的恐懼。
,張瑞搖搖頭,拿出筆記本繼續記錄到:“看樣子這處就是當時裡恩法師召喚我們來的那出空間了,沒有想到才第1個節點就給出這麼強大的怪物,趕上以後怎麼玩兒啊?看樣子這是一個從遊戲前期到遊戲後期都可以來玩耍的地圖了,那我們就不稱著急開荒。”
“不或許我們可以提前好好來打一打,不先攻破這個節點,而是繞著整個地圖外邊先探索完整個外環地圖,把整個第一環的地圖探索出來之後,估計到時候實力距離那裡邊的巨大怪物就就不遠了,可以嘗試打一打這個boss”
張瑞再三確認自己的筆記之後,整理了一下思路。起身向老闆辦公室走去,他要和和老闆好好商討一下下一步的的目標。
在大學裡面依舊是那個會議室。張教授一行人拿著剛出爐的探索報告在熱烈的討論著。
張博文教授新買的普洱茶,感覺滋味兒還不錯。然後抖了抖。檔案紙,然後說道:
“遊戲製作組不是那麼老實啊。我們現在可以確認遊戲不僅僅做了他們名義上的更新,還有一些隱藏更新沒有對外公佈。”
“首先我們發現了,現在圍繞著每一個精靈祭壇的範圍都產生了一個地區區塊的概念。也就是所謂的屏障人物,沒有辦法走出屏障範圍。看樣子這個遊戲製作組並不想讓小精靈們,也就是我們過多的探索,這片未知的世界”
陳立東點點頭,接過張博文教授的話茬兒。繼續說道:“是啊,現在已經明確能夠看出這個遊戲的確是構建在一個真實世界上的存在。我們的成員還發現了一個非常有趣的事,以前小精靈的人物建模所產生的幾種動作,我們都做過統計。一共也就那麼幾種,但是現在。”
陳立東一邊說,一邊用手指敲了敲手裡的檔案,說道:“可以確定小精靈的動作變得更多,更復雜了或者說。他已經不是按照固定的動作結構在運作,而是按照小精靈本身的物理結構進行動態運作不再是死板的一項的運作方式了,”
眾人點點頭。然後繼續向下分析,
孫由星教授發表了他的見解:“我們小組的成員發現了一些是更有趣的事情,我們一直在跟蹤整個系統的機制變化,這一次可以明確發現了,整個遊戲的金幣系統從以前的非常死板的定價變成了靈活定價,”
“比如說,以前的任務給的金幣大多是10個20個30個,以此類推都為整數段數字,但這一次已經有人發現出現了11個金幣,12個金幣,根據這個玩家任務的程度會派發不同的金幣數量”
“基於這一點發現我們繼續向下深挖。有人在交易所發現了。以前交易所交易所的抽成統一為30%,但是這一次。經過我們下面人的實驗可以精確的發現整個交易抽成也進行了動態化。”
“有的材料會高一點,有的材料會低一點,而且根據整個市場的波動的區別整這個抽成還會進行動態的細微的調節,可以說越來越智慧了。”
“最後我們有人還發現整個系統的操作流程,也就是說在精靈建築前邊所謂的系功能性做功能性操作的時候,可以明顯的發現以前的操作流程其實是設定好的非常死板的流程,而現在卻體現的非常的。智慧。這一點我們也需要關注關注,”