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遊戲中如果說什麼最難把握,那就是對於技能傷害的掌控力,這和現實中的情況截然不同,現實中一個人若想打出幾分力氣,只要經過一段時間的鍛鍊,便能很好的把握那種力度。可是,在遊戲當中,玩家的傷害大多是透過技能來達到的,而隨著等級的提升,每一個技能都有基礎的傷害,裝備則是在這個基礎上給與技能進行傷害加成。
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