如果說,迷你模式這個遊戲是讓玩家感到興奮的話。
當二曉開啟益智模式,看到卡片當中,價值50陽光的殭屍的時候,那完完全全就是一種驚喜了。
“還能操控殭屍?臥槽!玩!不玩不是人!”
“植物大戰殭屍,又能夠操控植物又能夠操控殭屍,非常合理!”
“那麼問題來了,我能夠操控僵王博士嘛?”
“我感覺跟植物殭屍那一關的尿性差不多,應該只有一些比較基礎的殭屍可供選擇。”
在大夥激動的討論聲中,第一關[殭屍公敵]順利進入。
左上角,跟植物欄如出一轍的殭屍欄看上去沒有任何的違和感。
召喚殭屍同樣的需要消耗陽光,普通殭屍50、鐵通殭屍125、橄欖球殭屍175。
在夜晚的草坪之上,五排四列植物隨意的擺放在上面,一條紅線將草坪分隔成兩塊,殭屍只能擺放在紅線右側的草坪。
而在植物的後方,原本應當是除草機的位置被五顆鮮豔的大腦所取代。
將這些大腦全都吃掉,就是本關的通關條件。
“這個陣是隨機生成的嗎?”
二曉有些疑惑的問道。
無他,實在是眼前的五條線路當中,實力差距有些太過懸殊。
有的路線就是三個向日葵加一個豌豆射手的組合,一個50陽光的普通殭屍就能夠輕鬆的突破。
有的路線一個寒冰射手、一個豌豆射手,兩個倭瓜,150陽光也就三隻普通殭屍,花光了也突破不了這樣的防線啊。
嘗試性的,二曉擺了一個普通的殭屍放在那條最好突破的路線上。
當殭屍啃咬在擺放在紅線左側的向日葵上時,陽光隨著殭屍的啃咬也隨之掉落。
一個向日葵就能夠給玩家提供200的陽光。
擺在第三列的豌豆射手雖然已經很努力的在輸出了,但還是差了最後一顆豌豆的傷害,被只剩下一隻手的普通殭屍給吃掉。
整個防線徹底崩塌,沒過多久陽光的數量就已經變成了700之巨。
並且,一個腦子也被吃掉,掉出了一個價值十塊錢的小銀幣。
“原來吃向日葵就能獲得陽光啊,這樣的設計就很合理了,我說150關,光普通殭屍最多就放三個,五條路怎麼可能突破。”
“向日葵:內鬼竟是我自己。”
“豌豆射手:盡力了好吧,種植物的是個豬鼻,沒辦法。”
有了七百陽光的鉅款,這把遊戲就可以打的隨意一點了。
但也得講究一個先易後難。
肯定是要先突破那種比較好處理的、向日葵多的路線。
陽光越多,越能夠聚集一大波的殭屍一起突破防線。
打個比方,五個橄欖球殭屍一起出動,手裡要是沒有灰燼植物的情況下,二曉覺得自己就要丟車了。
五路是兩個豌豆射手+兩個向日葵的組合。
一個鐵通殭屍,輕鬆的就能夠把這條路徹底打穿。