“講道理,濃霧至少還有路燈花三葉草能夠反制一下,這個暴風雨夜也太陰間了。”
“整個後院全都是漆黑一片,植物放在哪隻能憑記憶、憑感覺,稍有不差殭屍就已經快突破防線了。”
“我覺得要過這一關要集中注意力,靠聽的。
無論是小丑殭屍、氣球殭屍、礦工殭屍,它們的音效都相當的獨特。
如果單純的依靠看的肯定會手忙腳亂。”
二曉接連在410折戟沉沙,直播間的大夥一邊在吐槽這一關設計的困難,也同時在積極的出謀劃策。
其實二曉覺著吧,什麼說聽的屬於是急病亂投醫了。
這一關的難度並沒有想象中的那麼誇張,就是之前玩的都是能看清楚的,這一下只能間歇性看清,導致有些不適應罷了。
還有一個比較重要的原因在於,泳池黑夜並沒有什麼比較強力的灰燼植物。
第一大章有櫻桃炸彈、第二大章有毀滅菇、第三大章有倭瓜跟火爆辣椒。
這些強力的灰燼植物在關鍵時刻總能夠起到一錘定音的作用。
說到底還是不夠熟練。
在打雷照亮全場的時候,只要迅速的在合適的地方種下合適的植物,這一關透過並不困難。
精神高度集中。
仙人掌跟分裂射手後排各放一排,防備氣球殭屍還有礦工殭屍。
剩下的,就全看楊桃發揮了。
主打的就是一個無腦種。
只要前期能夠順利的透過,這一關就算是過了。
[最後一波]
密密麻麻的楊桃徹底佔滿了整個後院。
大夥也知道放下滑鼠掛機就行,興致勃勃的開始討論起了之後的關卡。
畢竟,前院後院白天黑夜都透過了。
殭屍們好像已經沒有了可以入侵的方向。
莫非,冒險模式將會在410迎來終結?
“其實想想也挺合理的,畢竟是最後一關,也難怪會上點難度了。”
“哎,怎麼才四章啊,感覺完全沒有過到癮啊。”
“下面不是還有三個模式可以解鎖嘛,一個50M不到的遊戲,要啥腳踏車啊。”
但,隨著最後的一隻殭屍被楊桃砸死,掉落在原地的一顆捲心菜向所有玩家正式宣佈:
遊戲!還沒有結束!
不規整的紅色瓦片將整個屋頂徹底鋪滿,大門後門都遭遇了植物的絞殺的殭屍們,想要吃到玩家的腦子,只能選擇從煙囪這裡進行突破。
“好好好!屋頂!還有這種操作。”
“爽!太爽!年度神作預定!”
“白天屋頂,夜晚屋頂,白天下水道,夜晚下水道,還有四大關!太對了!”
選好植物的二曉重拳出擊。
沒有任何疑問,屋頂這個關卡的設計,也出現了很多的機制改動。