“你這什麼垃圾設計啊?當初的屠龍者就是個垃圾demo,現在又整出這麼個無聊的遊戲,白瞎了這麼好的框架。”
“梅子哥勇敢飛,出事自己背。”
“別給你們洛爹洗了,遊戲好了是你們洛爹牛逼,遊戲但凡出事就是別人背鍋是吧?
樂,也不知道洛÷這些年侵佔了多少人的創意。”
“不是,遊戲才出來兩個小時不到,連退款時間都沒有達到,伱們就覺得這遊戲不行了?”
“十分鐘不能吸引我的就是垃圾遊戲,還兩個小時?都夠我退款十幾次了。”
“熔山龍不夠震撼?不夠精彩?雲玩的引流狗能不能爬啊。”
梅原良三的微博下面,已經有人開始直接嘴臭了。
哪怕他們只是雲了遊戲。
不過這也難怪。
一場戰鬥要進行的有質感,或者說想要打的帥。
要麼足夠的快,要麼特效拉滿。
但很明顯,怪物獵人世界前期的戰鬥,並不屬於上述兩種戰鬥的任何一種。
人物操作起來就像是個憨憨,怪物也沒差多少。
打起來沒有什麼觀賞的價值,就感覺是你砍我一刀,我抓你一下,喝點藥,怪物就過了。
已經透過直播雲過一小時遊戲,感覺沒太大意思的玩家果斷的開始在網路上發帖。
表示怪獵沒什麼意思,洛總翻車了之類的話。
這種言論一開口,在這個怪獵最火爆的當下,自然是非常的有爭議點。
一些吃瓜的初心粉絲馬上就跑出來對線。
在爭論了幾個回合之後。
這邊說洛白跌落神壇,有做怪獵的時間不如去做黑魂2等一成功作品的續作。
初心粉絲這邊有人硬洗,有人直接說這遊戲的創意是梅原良三給的,跟洛總沒有關係。
大家吵的很厲害,但因為遊戲才剛剛發售的緣故,輿論還沒有擴散,各大自媒體博主、遊戲論壇也還沒有跟上。
兩方人馬的爭論維持在一個小範圍的討論度當中。
但不得不說,網友們對於造神、拉下神壇這種事情分外的熱衷。
初心之前的不敗紀錄已經為這個遊戲公司積累了太多的“孝子”。
這些年,但凡出現一款遊戲,總有不知道是不是初心粉絲的傢伙冒出來ky一下。
要麼就是抄襲初心,要麼就是不如初心。
這些賬大家都要算在初心的頭上的。
可以預想,如果在接下來的遊玩體驗當中,當越來越多的玩家覺得怪獵不好玩的時候。
到時候,整個國內遊戲圈子,一定會迎來一場史無前例的清算。
浪潮要比繁星還要洶湧無數倍的那種。
但也是在這個時刻,主流的遊戲媒體此刻都保持著一種默契的緘默態度。
一方面遊戲的質量的確過硬,雖然目前只是驚鴻一瞥,但還是能夠感受到,為了營造這個獨特的怪物獵人世界,初心究竟花費了多少的心思。