“臥槽,又是新機制,老賊那傢伙腦子裡的東西都是用不完的嗎?”
“身後又有追兵,還要在關卡當中找鑰匙開門,壓迫感直接拉滿啊。”
“上強度,狠狠的上強度,不然完全對不起那個幫助模式啊。”
讓玩家發出如此感嘆的設計,卻讓螢幕前的二曉愈發的手忙腳亂。
沒錯,在跟另一個瑪德琳驚險刺激的追逐戰當中,關卡當中引入了一個之前從來都沒有出現過的機關。
鑰匙門。
在關卡中的一些位置會散落一些圓形的鑰匙圖案,只有將這些鑰匙全都觸發之後,出口攔著的門才會開啟。
在密封的空間之內,一方面需要找到開門的線索,一邊需要躲避身後的追兵。
這樣的設計多多少少讓玩家們想到了一款2D時代非常著名的恐怖遊戲,青鬼。
當然,對於大佬來說,青鬼純粹的就是被溜的。
就一個四方房間,沒有任何的障礙物都能給青鬼溜的找不著北。
但這一次,二曉顯然遇到麻煩了。
鑰匙分散在大空間內的四個邊角,中間有一個果凍塊,
需要利用這玩意特殊的突進機制,來到達四個角落成功接觸到鑰匙。
其中,還分佈著尖刺之類的東西時刻等著陰你一下。
“兄弟們不對啊,我去四個角加鑰匙時間上感覺完全來不及啊。
我這邊剛加到這個,另一個瑪德琳就從身後追上來了,死好幾次了都。”
因為路線的重疊,二曉在死了好幾次之後,苦思冥想著。
“不是,你就沒有發現,另一個瑪德琳跟你的前進路線是完全一模一樣的嗎?
你停頓的地方她也會停頓,你衝刺的地方她也會衝刺。”
直播間看明白的玩家還是不少的。
所謂的追逐戰,另一個瑪德琳完全復刻了玩家的所有操作,其實只需要不斷的跑起來,就不可能追上的。
唯一存在的難點,就是怎麼在這個充滿各種尖刺機關的地方,一邊跑還不至於死亡。
“我靠,還真是這樣啊。”
二曉嘗試了一下,發現果然如此之後,心情當即鎮定了不少。
可正當她信心滿滿,即將大呼一聲“這關過了”的時候,再一次觸碰到尖刺給她的頭上澆了一盆冷水。
拋開追逐戰不談,蔚藍本身的關卡設計就是有一定的難度的,還是老老實實的心如止水的攻堅吧。
當二曉又輕鬆的透過了幾個關卡之後。
另一個瑪德琳顯然被激怒了,她當即化身出了多個分身,展現了自己全部的實力。
“教學結束!實戰開始!”
“多重享受,你值得擁有。”
“好菜!看的好爽!”
多個分身對遊戲的主要影響,其實也不大。
畢竟無論分出多少個分身,都是跟著瑪德琳在後面吃尾氣。
最主要的限制還是在於,瑪德琳不能再繼續跑交叉的線路了。
因為跑交叉線路,就意味著你一定會跟落在後面的分身撞上。