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第一百八十二章 玩遊戲為什麼要動殺心啊! (1 / 80)

在棚屋的第二部分,根據主角團隊全新掌握的能力,錘子還有釘子,遇到的第一個謎題的設計思路是這樣的:

需要小梅首先用錘子開啟一條過關的路徑,這條路徑可以是平臺、大門或者是別的東西。

並且這個路徑並不持續,而是會不斷的回彈。

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