按理來說,第一次進軍3D遊戲領域,結果遊戲的銷量不行,初心現在最應該做的事情,應當是痛定思痛。
安撫一下旗下的遊戲團隊,找一找遊戲失敗的原因,順帶找個背鍋的傢伙來說一說遊戲為啥會失敗。
順帶作出一些危機公關,表示自己辜負了玩家們的期待,這一次是初心錯了,下次絕對不會再出錯云云。
可現在,你們都幹了什麼啊?
哦……初心是洛總一個人的啊。
哦……這遊戲其實還不錯,被不少遊戲圈的大佬都稱讚了啊。
哦……危機公關早就做了啊。
那沒事了。
但是!一個遊戲剛剛才暴死,你之後就馬上出了另一個遊戲的預告是不是過分了?
生產隊的老母豬也沒有你們這麼高產的吧?
當然,這不是重點。
重點在於,伱們有沒有拿玩家當一回事?
一款新遊戲不需要構思的嗎?不需要準備的嗎?
你們是準備拿一些垃圾東西來糊弄玩家們嗎?
特別是當洛白最近參與的採訪當中,明確表明,《黑暗之魂》也是一款3D遊戲的時候,小編們都已經飢渴難耐了。
“旺達與巨像前腳剛要失敗,對於初心來說,現在最應該做的事情應當是馬上做一款出色的2D遊戲來保住自己的基本盤。
而不是繼續在3D領域死磕,來一次又一次讓玩家們失望。”
“又是3D,旺達與巨像充分的說明了,或許洛總在3D領域是一個很有想法的遊戲製作人,但遊戲性不足的話,註定是要被市場跟玩家共同拋棄的。”
“黑暗之魂?這個名字跟暗黑地牢如此相似,洛總莫非又要在遊戲的難度上大做文章了嗎?”
旺達的爭議雖然說不上爆炸,但藝術性跟遊戲性兩邊的玩家群體倒是吵的不可開交。
這股熱度正反兩面都能蹭一蹭。
相較於玩家群體還有媒體方面,初心遊戲開發部門卻是另一種狀態了。
旺達銷量不佳的確是讓開發部門的這幫小夥子們有些失落的。
他們當時看了劇本,紛紛都認為旺達一定是神作,要席捲六合、橫掃八荒呢。
當然,也不是沒有那種看得明白市場動向的人跑來專門問過洛白,在得到了洛白的想法之後也算是選擇了三緘其口。
只是,這邊失落的勁頭還沒有過去了,洛總就已經拿著新企劃找上門來了。
“這種先繞到後面去,然後再開啟機關回到地圖最開始的設計很熟悉吧!”
“熟悉!”
“這種遊戲的劇情零零碎碎藏在遊戲裡各種物品的介紹、劇情NPC的隻言片語中的設計很熟悉吧!”
“熟悉!”
“這種陰險吧啦在背後時不時就要陰你一下的設計,也很熟悉吧!”
“太熟悉辣!”
黑暗之魂?3D+奧日+空洞騎士嘛。
一下子又回到了大傢伙擅長的領域,加上旺達的確銷量不佳想要證明一下自己,大傢伙一下子就都燃起來了!
可兄弟們越是研究,就越能夠感覺到這個遊戲的非同凡響之處。
簡直是目前洛總所有制作的遊戲集大成的作品!
&nirror除外。