pokeni還沒出場科樂美就用新研發的遊戲《寂靜嶺》讓現場的觀眾們感受到了DC遊戲機的強大與光影即時渲染的魅力。
雖然說現在的即時渲染水準跟前世當中的2023年相比還差得特別遠,就像是一個成長過程當中身高不足110公分的小朋友跟姚明之間的巨大差距,不過放在這個時代當中已經是非常領先的了。
而且寂靜嶺當中透過壓低光效的方式營造恐怖氛圍,同時還將自身的一些模型精細化的缺點給掩蓋下去,呈現出來的效果又高了好幾個檔次。
這遊戲一出來就讓觀眾們當場嚇得不要不要的,同時也說明了遊戲在畫面表現上確實已經做到了同時代的極致。
……
展前釋出會的第一天差不多可以說是索尼的主場,雖然最後面有科樂美的寂靜嶺這麼一個小小的插曲,不過總體來說還是以索尼遊戲為主。
除了PS2的宣傳之外,其他的遊戲廠商們也紛紛宣佈了在PS上面即將發行或者是已經發行只不過還比較新的遊戲。
哪怕是科樂美也發表了在PS遊戲機上面開發的潛龍諜影新作——《潛龍諜影2:自由之子》
預計要到明年的上半年左右才能與大家見面,同樣值得玩家們期待的一款遊戲。
主要是前作的口碑實在是太好了,潛龍諜影系列也算是科樂美的老牌IP遊戲了,差不多就跟馬里奧之於壬天堂是一樣的。
科樂美看起來東一鎯頭西一棒槌的,不但在世嘉DC上面有新的遊戲,而且在PS上面也似乎沒有要放手的樣子。
主打的就是一個雨露均霑,不把雞蛋放到一個籃子裡面,反正每個主機平臺上面都做遊戲,才是這些第三方遊戲商們最正確的選擇。
保不齊最後主機大戰的結果是什麼呢?
……
如果說第一天是索尼的主場的話,那麼第二天就是壬天堂的主場。
至少從早上的釋出會內容看來是這樣的。
第二天壬天堂一上來,就釋出了新主機的概念設計。
是的,雖然說很難讓人相信,居然是搞了個概念設計出來,連實物都沒有,但是前有索尼憑空吹PS2在先,現在壬天堂的操作似乎也沒那麼難以接受的樣子。
任天堂的128位機開發計劃浮出水面。
霍華德林肯在E3展前演講中向公眾宣佈了他們代號為“海豚”的新主機規格,
“海豚”將由任天堂與松下合作開發,採用IBM 0.18微米工藝的400MHz“Gecko”CPU,並且將會使用DVD媒體。
當任天堂宣佈這款主機將不再使用卡帶媒體時,引起了臺下了一陣歡呼。
“什麼?!我沒有聽錯吧?壬天堂居然要放棄卡帶模式了嗎?直接轉用DVD?這還是我認識的那個壬天堂嗎?”
“這一次山內社長感覺是轉性了啊,怎麼一下子開竅了呢?”
“說真的,我一直都覺得遊戲光碟才是主流,壬天堂之前太固執了,都不懂得變通,現在都要落後好多了才想起來。
不過嘛,亡羊補牢為時未晚,一想到未來採用DVD的新主機,就不免讓人激動呢。”
之前山內無論如何都不肯放棄卡帶,其實有一個非常重要的原因——
形成壁壘。
卡帶具有較快的讀取速度,可以即插即用,這對於需要快速載入遊戲的遊戲機來說非常重要。
相比光碟需要先將資料讀取到硬碟中再執行,卡帶可以更快地啟動遊戲。
任天堂一直注重提供獨特的遊戲體驗,而卡帶作為任天堂遊戲文化的一部分,也承載了一部分玩家的情懷和記憶。
放棄卡帶可能會讓部分玩家感到不滿或失去對任天堂產品的興趣。
雖然說也是一種習慣的延續,壬天堂的玩家們是從卡帶模式走過來的,他們不放棄卡帶一方面是照顧玩家們的感受,另外一方面,壬天堂自己研發的卡帶規格,只適配自己的遊戲機,這樣一來就減少了盜版的可能。
而且形成了技術壁壘之後,相當於將其他的遊戲機開發商們阻擋在了外面,你想要相容壬天堂的主機肯定是不可能的。
此外,從商業角度來看,任天堂也需要考慮自身的利益。
卡帶作為任天堂自己掌握生產權的介質,可以保證遊戲的質量和發行數量,避免受到其他廠商的影響。
同時,卡帶也可以作為任天堂遊戲的一種獨特標識,與其他廠商的遊戲進行區分。
……
以前在壬天堂一家獨大的時候,這套模式固然還能行得通,但是今時不同往日,在索尼的PS全面佔優的情況下,壬天堂的卡帶策略反而成為了一個負面效果。
原來是護城河,可以防止敵人入侵,也能減少玩家們的流失。