現在山田正治都已經做到6星任務了,從6星開始,怪物都比較強了。
總之,雖然在怪物獵人當中有一些劇情脈絡,可是基本上都是按照著任務釋出,跟著星級在走。
挑戰更高星級的任務,提升獵人等級,同時在完成這些任務的同時解鎖更多的裝備設計圖紙,擊殺對應的怪物,挖礦、釣魚、採集,將材料集齊之後給到鐵匠幫忙將這些裝備給鍛造出來。
怪物獵人當中還有一種非常特殊的設計,就是武器的鋒利度,日語叫做【斬味】。
一般來說,同一件武器鋒利程度越高,單次攻擊所造成的傷害就會越高,也越容易對怪物堅硬的身體部位造成傷害。
鋒利度降低,武器的輸出也會相應降低。
當斬味過低時,獵人攻擊怪物堅硬的身體部位時將會彈刀。
彈刀不僅會消耗大量斬味,還會使獵人暫時難以行動,陷入危險的境地。
山田正治在看到這個設定的時候,其實腦袋當中出現的並不是武器的形狀,而是那些皮糙肉厚的怪物們。
這個世界觀的打造和契合度著實讓人感動。
一個簡單的斬味和彈刀的設定,一下子就將怪物們那些堅硬的表皮和外殼給深植人心了。
山田正治不由得吐槽到:
這些怪物們是真的硬得不行。
……
任務星級越高,面對的怪物就越強大,難度就越高。
山田正治前前後後差不多玩了有一個星期的樣子,這才將九顆星的難度級別都清理乾淨,然後遊戲來到了最後。
經過層層深入的調查,村長和獵人公會的高層們差不多已經理清楚了熔山龍這種上古古龍出現的原因:
似乎是因為它的壽命即將走到終點,所以才會跋涉過海,準備找一處合適的地方去世,相當於給自己找一個墳墓。
只不過恰好村子就在這個行進路線當中,所以熔山龍如果要從這中間穿行而過的話,勢必要對周圍的環境產生巨大的破壞。
那麼村子和周圍的人類據點可能就無法保住了。
在這樣的情況下,獵人公會制定了詳細的作戰計劃——
準備攔截並且炮擊熔山龍,從而改變它的行進路線。
山田正治作為其中的一員自然也是責無旁貸的,或者說這就是他的宿命。
到此為止,整個怪物獵人首尾銜接了起來,從片頭乘船遇到熔山龍開始,然後到最後以熔山龍作為結束,形成了一個完美的閉環。
山田正治不由得感嘆pokeni的設計能力。
雖然看起來整個怪物獵人世界的劇情非常的簡單,甚至可以說是毫無劇情可言,大多數時間都在做任務,比如說採集啊,釣魚啊,剝皮啊什麼的……
但是呢,隨著這些任務的層層推進,山田正治是真正對這個怪物和人類共存的世界有了比較深入的瞭解。
pokeni沒有在為玩家們打造一個線性的故事,而是打造了一個世界。
在這個世界當中,就像青智源曾經所描述的那樣:
哪怕沒有玩家們的存在,世界依然在運作,每個怪物都是大自然的一部分,人類也是,他們之間既矛盾又統一,彼此都是為了自己的生存而努力生活著。
在這個世界當中,有著非常龐雜的食物鏈,從一草一木到小型的食草動物一直到最頂尖的食物鏈王者……
大家都參與了整個世界的構成,讓這個世界變得極其豐富而真實。
如果說蟲師開創了人和蟲的世界觀的話,那麼怪物獵人就開創了人和怪物的生態世界。