接下來,鏡頭給回到【你吃屎吧】,山田正治發現,到了這個環節,居然進入了新手教學的部分。
不得不說,pokeni的設計還真的很巧妙。
給了你一個大場面,就在你以為過去了的時候,再來一個大場面,然後直接把你的船給幹爆了,將你逼入絕境。
在這個時候,作為玩家,山田正治的情緒和興奮感以及緊張感完全被調動起來。
似乎他如果沒有正確操作就有可能葬身在大海之中。
遠處的熔山龍的龍頭,正向著天空的方向,只能隱約看到它的動作以及沉在海底的影子。
天空當中還是黑沉沉的,更加加重了這種壓迫感。
船身的一部分插入到了山體當中,可想而知熔山龍的本體得有多大。
得趕緊逃出這個鬼地方。
於是山田正治按照指引跟在長谷川永遠的後面。
這一段是新手教學,只是教了基礎的動作,例如,走路、疾跑、翻滾、攀爬……
不得不說,pokeni的製作相當精良。
各種動作非常流暢,而且居然還有攀爬系統,在這之前山田正治完全沒有體會過。
攀爬系統從技術上來講其實並不難,這東西跟走路和奔跑差不多,只不過程式上要對立面進行一個判定。
比如說傾斜度達到多少以上的時候,就要進入攀爬狀態,進入攀爬狀態的時候,人物就播放攀爬動作。
這個動作一般情況下會做成一個前搖和一段loop再加上後搖的狀況,有些遊戲甚至連後搖都不需要,直接停在動作的最後一幀就行。
所謂loop動作,就是迴圈動作,比如走路就是一個左右腳不斷交替的迴圈動作。
這樣做的好處在於對於不定時長的操作,比如我不知道玩家要爬多久,那麼就可以依靠迴圈動作來增加或者縮短中間的時間。
你爬得越久,中間的迴圈動作播放就越長。
總體來說,在動作上面還是非常協調的,會讓你感受到她真的在攀爬的感覺。
前世初代的設定當中,攀爬功能其實還比較粗糙,而且誕生了不少bug,有些時候會因為無法攀爬或者是卡到了一些奇怪的坡度縫隙當中而使得玩家們完全無法移動的情況。
不過青智源作為一個穿越者肯定一開始就設想到了類似的情況,所以讓赤西健他們在處理的時候就按照他的方案進行,後期bug驗收也不錯,這個版本的怪物獵人在動作感上面會更加流暢,而且攀爬應該是不會有什麼問題的。
為了以防萬一,青智源還讓專案組在遊戲當中提供了【復位】功能,是防止因為一些極端情況沒有被測試人員檢測出來的bug而導致的卡死。
現在山田正治似乎還用不到。
因為新手關的部分相當的流暢。
……
山田正治整個人都繃不住了,在海面上遇到了熔山龍這樣的龐然大物已經足夠讓人震撼的了,沒有想到居然還能在它的背上進行一系列的操作。
還能順著它那崎嶇不平的像火山一樣的背上一路攀爬上去,而且行進過程正的設計得相當巧妙。
這再一次顛覆了山田正治對於遊戲的認知。
能讓你在怪物的背上進行遊戲這你敢相信?!
這更加體現出了熔山龍的龐大,給了山田正治無窮無盡的震撼感。
太可怕了,熔山龍。
太可怕了pokeni。
這哪裡是在爬怪物的後背啊,這分明就是在爬一座火山。
而且在啪啪的過程當中,還有一些帶著熔漿的大石頭會不斷從上方掉落下來,這種時候就需要玩家們透過在幾乎90度垂直的山體上面來回跳躍躲開這些石頭的攻擊。
雖然現在的硬體功能沒法支撐到特別高的精細度,跟前世當中的《怪物獵人:世界》比起來還顯得有些粗糙,不過在這個時代當中,這份創造力和表現力絕對是世界級的。
山田正治玩得特別興奮,嘴角止不住的上揚起來。
……