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443.青智源跟幽靈一樣 (3 / 3)

不管是之前就在DC平臺上開發了遊戲的EA或者科樂美等遊戲商,還是【暫時】沒有在DC上面開發新遊戲的史克威爾等遊戲廠商,他們立刻就感覺到不一樣了。

這種直覺,是來自於商人的敏銳,同時也是眾多遊戲商們能夠一直走到今天賴以為生的法寶。

所以史克威爾的社長宮本雅史在聽到這個訊息的第一時間就不由得菊花一緊。

“pokeni跟微軟進行合作,深度捆綁之後,豈不是相當於未來的DC遊戲平臺有了一個大的靠山了嗎?”

宮本雅史心裡面迅速盤算起來,到底未來是索尼PS2會佔據優勢,還是世嘉DC會發生逆襲,現在還真的很難說清楚了。

不過對於遊戲廠商們來說,他們的選擇也很簡單,如果沒有被對方要求獨佔的情況下,大不了就是讓未來開發的遊戲在多平臺上面都登陸就行了。

……

索尼這邊,出井伸之和久多良木健一時半會兒還沒太弄清楚微軟跟pokeni達成交易之後,對於索尼來說到底是好事情還是壞事情。

或者說雖然都是壞事情,但是【微軟自己做主機】和【微軟支援世嘉DC主機】,到底哪一個對於索尼的威脅更大。

經過一番討論之後,久多良木健認為還是後者的威脅更大。

也就是現在這個局面對索尼來說可能會更難受一些。

畢竟在他們的認知當中,微軟之前並沒有任何研發遊戲機的經驗,哪怕是微軟的遊戲部門其實也是新得不能再新,都沒幾個可以拿出手的遊戲來。

假設給微軟自己做主機的話,研發時間至少得有2年,再加上投入的鉅額金錢,索尼認為在他們主機出來之前,市場基本上就是索尼的了。

可現在……

微軟直接藉著世嘉DC的手延伸進來,打了久多良木健和出井伸之一個措手不及。

以微軟的財力支援,搞不好真的會把世嘉DC給做起來,甚至是超過索尼PS系列都有可能。

“怎麼辦?”

久多良木健和出井伸之面面相覷。

不過仔細想想,好像走到這一步也沒有什麼可選的,微軟從一開始就不可能成為索尼的合作商,兩者沒有交集不說,PC和世嘉DC所使用的windows系統就跟PS不相容。

都是打硬仗,看PS2出來之後怎麼打好接下來的戰役才是最重要的。

……

總之,微軟和pokeni進行合作之後,相關行業內的人士都感到震驚卻沒有疑惑,雖然看起來好像有些匪夷所思,不過稍微用腳趾頭想一想就能明白過來。

大家要做好的應對無非是看未來的主機戰爭究竟會發展成什麼樣子而已。

而在這眾多的人當中,最震驚的人之一,就是微軟遊戲開發部門的負責人艾德·弗萊斯。

在他聽到董事會決定要跟pokeni進行深度捆綁,股權置換的訊息的時候,弗萊斯的心都涼了一半。

雖然他也在試圖說服公司高層的管理者們,希望他們能夠支援微軟做主機研發,從而成為第一方,可是在pokeni巨大的股份誘惑之下,董事會的股東們基本上不可能聽取弗萊斯的建議。

pokeni不僅僅是遊戲製作商而已,同時還有很多網際網路相關的龍頭產品,這些都足夠讓微軟高層們心動了。

比爾蓋茨幾乎在跟青智源進行私下交談的時候就已經做出了決定,所以最終達成協議也是理所當然的事情。

弗萊斯沒法促成微軟自主研發,就只能做遊戲開發,這其實是讓他感到異常憋屈的。

相當於上升的通道一下子就被堵死了。

“該死的青智源,”弗萊斯憤恨地想,“這個傢伙簡直跟幽靈一樣,早不出現晚不出現,偏偏在這種時候!”

……

……

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今天晚上沒有更新了

感謝各位

明天見(本章完

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