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441.都叫P社了,那不得來一款大地圖戰略遊戲?! (1 / 4)

……

“為了遊戲,乾杯!”

晚上青智源跟pokeni米國的主要高管們坐在一起喝酒。

現場的氣氛非常熱烈,這一次pokeni在E3電子展上面也算是出盡了風頭,而且口碑也相當炸裂。

“哇塞,這一次我們在E3電子展上面簡直太威猛了,你們沒有看到,展區當中的隊伍一直排到了展館外面,好多玩家們都想要來體驗一下我們的遊戲呢。”

“而且你們看到沒有,其他遊戲廠商們看我們的眼神都透露出羨慕,真的是太好笑了。”

……

青智源很少來米國,所以大家能夠見到公司背後的大老闆還是非常興奮的,而且這位來自東方的霓虹人,英語說得也太好了吧。

他來了以後,還帶上了三上真司、宮崎英高和巖田聰等人,加上米國這邊的大衛布萊維克,暴雪的老麥克等創始人坐在一起,還有胖乎乎的喬治馬丁也在列。

一邊吃日式料理,同時還喝著大杯的冰啤酒,在這個炎熱的夏天當中簡直太歡樂了。

喬治馬丁是作為這一次《永痕灰燼2》的主要指令碼創作者來到現場的,玩家們在體驗完永痕灰燼2之後,反饋都非常不錯。

這款遊戲其實在E3電子展之前就已經發售了,今年4月份的時候上架,到現在為止總共販售了差不多有170萬份。

非常不錯的成績,而且玩家們對遊戲當中的種族設定,故事背景都產生了濃厚的興趣,跟1代相比,這一次的各自陣營的設定也好,社會構成和人物NPC的行為都讓人覺得真實得多,而且隱隱然有一種大時代的衝擊感。

擁有奇幻背景的同時,還能寫出人物紛爭和特殊角色的掙扎,相當不容易的一件事情。

一下子就覺得血肉都豐滿起來。

青智源將馬丁誇獎了一通,然後笑著說道:

“這一次真的是多虧了有您在,創作出那麼豐富有趣的世界觀和遊戲劇情,《永痕灰燼2》的銷售成績才會那麼好,”

青智源舉起酒杯,“敬馬丁。”

眾人也跟著舉起酒杯,大家將杯子碰撞在一起,發出叮叮噹噹的聲音,然後猛喝了一大口啤酒,嘴唇上面沾得都是泡沫。

“哈哈哈……”喬治馬丁笑得特別的開心,似乎因為胖下巴顯得有些憨厚。

“對了,馬丁先生,”青智源坐在他的對面,一邊喝酒一邊詢問到,“您現在手上正在創作的《冰與火之歌》已經出到第三捲了吧?”

“嗯,”喬治馬丁抿了一大口啤酒,憨厚地笑了笑,“今年其實第三卷已經寫完發表了,感謝pokeni的支援,現在的推廣和銷量都非常不錯。”

pokeni邀請喬治馬丁為遊戲設計世界觀和劇情,同時也對《冰與火之歌》進行了一定程度的推廣,這也算是一種另類的合作,所以到現在為止馬丁其實很感謝青智源。

“不,那是因為馬丁先生你寫得好。”

冰與火之歌。

現在馬丁已經寫完了三卷的內容。

第一卷《權力的遊戲》(A&ne of Thrones)於1996年出版

第二卷《列王的紛爭》(A Clash of Kings)於1998年出版

第三卷《冰雨的風暴》(A&n of Swords)才剛出版了沒有多久。

就這個更新速度,馬丁簡直是個勞模。

只可惜後面就拉胯了,估計一方面是有錢有名了以後就懈怠了,還有一種情況就是後面越來越難寫,所以導致一直拖更。

沒有找到很好的解決辦法之前,不會輕易動筆。

從這個角度上來看,青智源覺得馬丁老爺子也是個激情寫手。

青智源津津有味地談論著其中的人物和劇情,對人物的瞭解之深,甚至有些超出了馬丁的認知。

馬丁都有些吃驚地看著青智源,這個傢伙對《冰與火之歌》也太瞭解了吧?

青智源表示:那是肯定的啊,前世的時候可沒少看這部劇呢。

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