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438.可以給到一百分 (1 / 3)

世界上可能最早做遊戲平臺,並且提出這個理念的人就是現在的青智源。

不過呢,實際上在去年的時候,中國就已經產生了一家線上棋牌遊戲大廳,叫做【聯眾世界遊戲大廳】,主要就是為玩家們提供線上的棋牌遊戲服務。

在前世當中,聯眾還有一個老對手,叫做邊鋒遊戲,不過這家公司的棋牌遊戲大廳要到2000年才會推出。

現在的聯眾遊戲大廳,差不多擁有超過10萬註冊使用者,而且這個數量還在持續不斷的增長當中,平均每天的線上人數已經達到了非常驚人的2000人。

只不過到現在為止,聯眾還沒能找到什麼特別好的變現方式,這其實也是困擾著眾多從事網際網路行業人事的一個很重要的難題。

雖然手上擁有著大量的使用者,不過充其量也就是給其他的公司打打廣告什麼的,廣告收入成為了遊戲平臺的大頭。

甚至聯眾由於沒錢打廣告導致名氣太小,到現在連線到廣告的機會都沒有,鮑嶽橋、簡晶、王建華三個創始人已經有快一年的時間沒給自己開過工資了,公司成立之時所籌備的資金都花得差不多,幾乎到了山窮水盡的地步。

聯眾也不是第一個做線上棋牌大廳的,在97年的時候,中國一家北極星公司就已經在做這個東西了,只不過沒想過盈利模式,而是將遊戲大廳當做是一個簡單的電腦上搭載的軟體來進行售賣的,就賣給一些電信運營商,然後一套賣個十幾萬的樣子。

使用者規模也挺小的。

由於聯眾這顆種子成長的地方還屬於略顯偏僻的土壤,至少在國際上大家對網路平臺的認知還比較少,所以青智源這一次帶來的遊戲平臺給了眾人極大的新鮮感。

哪怕青智源喊出可以支援20萬人同時線上的這個口號,不過現場的所有人對於遊戲平臺有多少人線上這件事情並沒有多少概念。

如果說是做遊戲的話,能夠賣出去超過20萬份應該算是不錯的成績,但也不會到讓人驚訝得掉下巴這樣的情況,畢竟寶可夢一款遊戲的年銷售額都是幾百萬,甚至有過上千萬級別的,那才叫做龐然大物。

如果將其看成一個網際網路網站進行瀏覽的話,20萬似乎也沒有多少的樣子。

現在Pnet的入口網站日平均訪問量大概就有上千萬次。

(這還Pnet一家獨大的情況下,要知道未來中國市場發展起來之後,網站榜上有名的都是以億為單位的日訪問量。)

如果將其看成是一個真實的賭場在運營的話,現實當中你想找這樣的地方似乎都不太可能的樣子。

不過這些都是次要的,問題在於到現在為止光聽青智源的描述,

久多良木健,包括現場的其他遊戲公司的大佬們一時間還沒太想明白,這玩意兒要怎麼賺錢。

該不會弄了半天,最後還是將它當成是一個網站一類的東西吧?

花費了那麼大的力氣,就做了一個休閒遊戲平臺,讓玩家們上來打打棋牌做一些簡單的社交?

想不明白。

……

不過青智源也沒在意那麼多,他們越晚想明白越好。

說起來對於未來年輕一代司空見慣的東西,比如說網路充值和付費,會員制度,企業廣告……這一系列的變現方式看起來挺簡單而且順理成章的事情,但是實際上摸索的過程卻很漫長。

就拿遊戲平臺來說,真正找到盈利方式,聯眾從98年成立,一直到2000年才首次跟中國電信分錢,稍微有了一些收入,而到2000年底的時候,才終於咬牙開通了會員制度。

這個過程差不多花費了兩年多的時間。

QQ同樣如此。

從99年最開始一直燒錢,到開通會員制,賣賬號,QQ空間,一直到2003年QQ遊戲大廳,才總算是將使用者流量真正變現了。

所以並不是現在的人不夠聰明,只不過受到時代的侷限性,很多東西出現的時候你是看不明白未來的走向的,你讓現場的這些遊戲大佬們想未來的線上付費模式,他們想破腦袋都不見得能捱到邊。

最關鍵的,網路充值這個東西就不在當代人的思維範圍當中。

介紹完蒲公英遊戲平臺之後,青智源面帶微笑,稍微停頓了一下,給大家一點點消化的時間。

“大家都知道,我們公司一直以來都很喜歡做生態遊戲,比如說寶可夢世界,然後到蟲師世界,這一次呢,我們希望能將一個更為真實而神奇的世界帶給大家。”

他轉過身來,將身後的大螢幕讓了出來,“各位,《怪物獵人》的世界,希望伱們能喜歡。”

隨著他的聲音落下,整個現場燈光一暗。

與此同時在大螢幕當中播放起了P社之前早就已經準備好的宣傳片:

……

一陣蟲鳴鳥叫響了起來,與此同時畫面從黑暗變得明亮起來。

綠色的植被覆蓋著大地,頭頂上是藍天白雲,天上的陽光正驕豔,烘烤著大地,現在正值6月份的暑期,各位哪怕是看這一段影片內容都感受到了炎熱。

過了幾秒,BGM突然響了起來,是華麗的交響樂,雄渾有力,讓人感受到了波瀾壯闊的景象。

天空當中一些大鳥撲閃著翅膀飛過。

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