“是這樣的嗎?”
下一秒鐘,宮崎老爺子假裝摸出一根香菸來放到嘴唇中間,掩飾著自己內心的狂喜。
“我哪有對他造成那麼大的影響?青桑現在能站在全人類的角度思考問題了,他比我做得更好。”
可是嘴角卻不由自主地上揚起來。
吾朗只看了一眼,不由得在內心吐槽道:
可惡的老爺爺,果然一點兒也不坦誠!!!
……
“可怕,太可怕了。”
只玩了一會兒,壬天堂這邊,宮本茂就意識到了一點——
《地心引力》是一款他們無法駕馭和模仿,怎麼也追不上的遊戲。
其他的3D建模和一部分的太空漫遊模擬都還能透過現有的機制和技術想明白。
但是電影和遊戲的虛實結合,光是想一想就很困難。
尤其是作為整個遊戲大背景,最容易引人矚目,同時也最容易被忽略的那顆大藍球——
地球光影的變化,跟隨著女主角的視角和行動軌跡而做出改變,光是這個東西怎麼實現的,宮本茂想破腦袋都不可能知道。
在他看來,首先你得先建立一個這麼龐大的模型塞到遊戲裡去,而且還不能把效能給撐爆炸,得維持遊戲的順暢運作就已經是一件相當困難的事情了。
而且你還要讓它旋轉,根據太空中的條件以及太陽所在的位置而做出對應的反饋,
大場景大特效大光影表現……
宮本茂光是想一想就覺得這遊戲要爆炸。
可問題是它不但沒有爆炸,執行得還相當流暢。完全超出了行業人士的傳統認知。
但哪怕是【傳統認知】,但這份認知感其實也是pokeni教學給整個世界的。
事實上,pokeni這一次使用了大型的天空盒,地球也不是真的3D大模型,而是平面的序列動畫,只不過是根據程式呼叫做出的改變而已。
換句話來說,你以為這個遊戲中的所有場景和角色,小到太空艙中的一棵小樹苗,都是3D模型製作。
但事實上這裡面摻和了太多假的東西了。
首先第一個大地球就是假的,很多玩家甚至專業的遊戲開發人員都不一定能想得到,也很難辨認出來。
太空艙中,有很多面向鏡頭的物品,其實都是2D貼片。
總體來說,在這個遊戲裡面,最真實的3D模型有可能只有男女主角兩個宇航員。
pokeni做的最佳化工作,也是儘可能地減少其他的面數,把主要的面數堆到男女主的身上,在保證全域性模型面數的同時,又能給玩家們遊戲精緻到了極致的錯覺。
論欺騙的藝術,青智源可是超越整個時代的。
這裡面太多的門門道道,沒有經歷過很難想明白,尤其是在這個世界技術和遊戲還沒有那麼發達的情況下,更多的遊戲廠商都是在摸石頭過河。
但pokeni是直接踏著鋼筋混泥土大橋通往彼岸。
……
宮本茂都想不明白的事情,其他的同行們就更想不明白了。
“太可怕了,pokeni這一次真的弄了一個太空模擬器出來。”
“是啊是啊,我本來想研究一下的,結果玩下來全程都是驚歎臉,根本無從下手。不知道pokeni都是怎麼實現的。