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586.神奇的體驗 (1 / 4)

到現在為止,遊戲的CG跟遊戲本身結合在了一起,CG播放完畢的時候,主視角剛好回到了女主角斯通博士的身上。

整個部份,從CG到實景動畫然後再回到遊戲,中間堪稱無縫銜接,山田正治居然一點也沒覺察到。

甚至你還會有一種奇妙的錯覺,彷彿置身於大電影當中,然後莫名其妙角色就被你控制了。

真的好神奇。

山田正治一邊為星空斑斕而感嘆,一邊對pokeni的技術連連讚歎。

接手女主角之後,接下來就是一段遊戲教學任務。

背景音樂播放著《Above Earth》,顯得愜意而動感。

……

《地心引力》的建模簡直絕了。

不細看的話,就真的跟真人電影似的,

瑞恩·斯通博士以及馬特·科沃斯基宇航員,兩個人都是pokeni按照桑德拉·布洛克和喬治克魯尼的臉和身體來進行的3D建模,面數其實挺高的,還原度也相當高。

尤其是在離得遠的時候看,還真的是那麼回事。

所以當喬治克魯尼靠近鏡頭的時候,山田正治都被嚇了一跳。

……

這是一個第一人稱視角的遊戲,為了讓玩家們更加真實地體驗到太空中的失重感,

所以當遊戲開始之後,鏡頭其實是回到了斯通博士的第一視角。

在山田正治的視野裡,遠處是一顆巨大的蔚藍色的星球,看起來相當的宏偉而壯闊,讓人心生畏懼。

地球看起來是個3D的,實際上pokeni採用的是2D動畫繪製。

相當於在一個巨大的平面上做了一段地球旋轉的動畫。

因為在遊戲開始的時候,你是根本不可能接近地球的。

但是就這樣的2D動畫,卻讓人的內心生出了無限渺小之感。

是人類的渺小。

但同時又意識到自己所生存的地方,是多麼的偉大。

在茫茫宇宙中,地球的存在就是個奇蹟。

生命的誕生,更是無限小的機率。

一想到這裡,山田正治的內心就不由得一陣澎湃。

……

而在眼前,是一座從太空中延伸出去的巨大柱形操作檯,在柱子的尾端伸展出來一塊小的電子版。

釋出的第一個任務,就是要【走】過去,將電子版取出來,重新設定好程式,再將其插回去。

現在距離那個地方大概有個20米左右的距離。

只能說,這遊戲看起來有點簡單,卻匯聚了pokeni的所有全新的技術。

畢竟青智源最開始讓三上他們做這個遊戲的主要目的,就是為了實現開拓者引擎中的各種功能的,不論是3D建模,還是表現力,光線效果,還有懸浮……

這些都是全新的引擎所帶來的。

太空模擬器絕非浪得虛名。

……

電影中由喬治克魯尼扮演的男宇航員在遊戲中充當著NPC,對斯通博士進行著引導。

“沒問題的,斯通博士。在你的背上有著可以推進的氣閥,一共六個方向,你可以透過釋放其中的氮氣來獲得速度,注意將安全帶在對應的鎖釦上進行固定,否則太空裡沒有引力的話……

你明白吧?

會被推到無限的宇宙中,到時候我想將你撈回來都不見得容易。”

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