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第二天E3電子展的相關新聞發回到了霓虹,藉助著現在的網際網路,差不多當天就傳遍了全世界。
E3作為世界級的電子展覽會,而且展前釋出會又是重頭戲,可以在上面看到來自於世界各地遊戲大廠們的經典遊戲,同時瞭解到未來的動向。
可以說是一個窺見未來的視窗。
而每個遊戲公司也不吝嗇於在上面進行展示,甚至可以說是不遺餘力地展現自身公司未來的產品,目的就是為了提供更高的競爭力,同時也讓自己的產品能賣得更好。
E3電子展也相當於是一個世界級的推銷平臺,在直播行業沒有興起的時候,電視廣告,展覽會這些都是絕佳的廣告渠道。
玩家們在瀏覽了一遍這一屆的遊戲產品之後,先是發出了不少的嘆息,只覺得這些遊戲公司的遊戲啊,都有點兒乏善可陳。
“怎麼一個個的都是在吃老本的樣子?好多遊戲都是之前的續作了,他們就沒有想過開發一些新的遊戲嗎?”
“時代不同了吧,現在遊戲行業競爭也挺激烈的,好多領域都被細分完了,想要做創新哪有那麼容易,誰知道自己花的錢會不會打了水漂?
做已有的成品作,不但能賣一波情懷,而且還有粉絲基礎。
老玩家們也會支援一波的,在這樣的情況下,肯定是優先開發遊戲續作啊,起碼是安全牌。”
“哎,江河日下啊。現在的遊戲廠商們都沒有進取心了嗎?”
“倒是國外的遊戲創新的挺多的,我看這一次EPIC公司還推出了什麼新的虛幻引擎,並且用來做了一款《虛幻競技場》”
“好像新公司都有這種底氣,因為沒有形成既定的規模,也不用在乎那麼多,反而可以放手一搏,做自己喜歡和想要的產品。”
“嘖嘖,都不知道該說些什麼才好,這樣下去的話,感覺有一天會被那些後起之秀超過呢,霓虹的這些老牌公司們。”
“沒那麼容易的啦,人家也不傻,可以透過積累的優勢來形成壁壘的嘛,就像過去壬天堂一樣,把持住平臺,隨便後來者蹦躂。”
“但是,最後也沒守住啊,不是照樣被索尼和pokeni給攻陷了嗎?”
“哈哈哈,在這個時代啊,不管變與不變,都是個問題。”
但是眾人在看到P社的相關內容時,又是眼前一亮。
“哇塞,pokeni可以啊,居然一下子拿出這麼多有創造性的遊戲出來。”
“不愧是我喜歡的遊戲公司,我最佩服青智源的就是這一點,哪怕是公司做到了世界頂尖的規模,也沒想著要停下來歇一歇,一直不斷地往前跑。”
“這一次P社帶來的遊戲和新的遊戲掌機也太利害了吧?
光是看到千與千尋就已經足夠震撼了,沒想到後面居然拿出了哈利波特……
更可怕的是SDS的掌機做得真好看啊,我看了都有點心動了呢。”
“說真的,SDS是一定要入手的,你們想想看,能在掌機上玩怪物獵人是個什麼概念。”
“掌機也要開始3D時代了嗎?!”
眾人這才後知後覺地發出了驚歎。
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如果pokeni上市的話,這會兒股票就應該大漲一波了,就跟未來的英偉達一樣。
只要釋出科技相關的利好訊息,股價就能噌噌噌地往上漲。
按照第三方的專業機構評估,pokeni現在的總價值差不多接近有2000多億美元的樣子。
不少人眼巴巴地期盼著P社上市來著。
比如說孫正義。