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575.太讓人震撼了,pokeni! (2 / 4)

但是,內行人早就已經被pokeni的技術所驚嚇,折服,嚇得不要不要的。

無數人都在感嘆著,完全是望洋興嘆的那種。

宮本茂也深深意識到了這一點,pokeni根本就是個怪物,成長到了壬天堂怎麼也無法追上的程度了。

這個下午,與其說是pokeni的遊戲宣講會,不如說是P社的遊戲炫技環節。

不管是之前千與千尋的大模型,到哈利波特的超大建築群,然後到SDS的多點觸控,雙螢幕,3D顯示卡……

這些都是跟技術密不可分的,而且每一個拿出來都能讓你感受到整個世界的遊戲軟硬體技術都在被往前推動了一小塊。

到《地心引力》這裡,宮本茂的這個想法越發強烈起來。

別人看到的是太空模擬器,只有他知道能做成這個樣子有多難。

整個遊戲行業中,最難的就是對現實物理的模擬。

物理挺深奧的,需要符合很多規律,雖然大家上高中都知道不少內容,比如說萬有引力、拋物線、力的相互作用……

但是實際上要將這些東西具象化到遊戲裡,並且表現出真實世界的物理特性,這本身就是一個超級大的工程。

可《地心引力》一拿出來,宮本茂立刻就覺察到了——

P社的開拓者引擎已經實現了相當一部分的物理效果,是當之無愧的物理引擎。

這個遊戲也不僅僅是一個遊戲那麼簡單,它是用來封裝和測試安歇物理效果的。

最簡單的一個就是作用力與反作用力,互相推進,改變行動軌道,這些內容就很真實。

然後在遊戲裡的各種飄飛的太空垃圾,互相碰撞之後彈開,噼裡啪啦引發了一連串的多米諾骨牌效應……

光是看著宮本茂就覺得頭皮發麻。

哪怕這些物體都是完美的剛體,但是要實現出真實的物理碰撞真的不容易。

更別說模擬太空的行動,跟物體互動,利用真實世界的物理定律來揭秘等等……

越看越是心驚肉跳,因為宮本茂從這些一個個細小的表現細節就能看出來背後支撐的科技,不管是硬體還是軟體都有多麼的強大。

這已經超出了壬天堂當下的能力範圍了。

因為你根本無從下手,沒法跟上P社的開發思路。

太可怕了pokeni。

短短几年的時間,就將遊戲行業的技術推進到這種程度。

……

英雄所見略同,索尼這邊久多良木健也是同樣的想法,同款被驚訝得目瞪口呆的表情。

去年好像還能看到P社的後背,這會兒連尾氣都聞不到了。

最多能看到一點對方疾馳而過之後帶起的塵埃。

更加可怕的是——

久多良木健產生了【機械紀元不遠了】的想法。

是啊,都能推進到這種程度。

搞不好過一兩年,那個曾經震撼過他,讓他無數個夜晚都睡不好覺的機械紀元真的會實現呢?

那個叫做2B的漂亮3D模型,如果真的能在遊戲中出現的話……

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