從2D彩色遊戲時代一口氣邁進了3D了是吧?”
掌機的效能一直以來都是滯後的。
這也很容易理解,因為越是體積小的東西越難做,而且難度是呈幾何指數增長的。
這不僅僅是需要各種零配件的壓縮,更為重要的是晶片的效能要達到。
而且還需要搭配各種散熱……
顯示屏的技術也要進行更新迭代才行。
這一步就像玩家們所說的那樣,是一次質的飛躍,pokeni看起來是一口氣邁進了3D掌機時代。
但這個時代並不是想象中的那麼容易的。
沒有硬體技術的發展和支撐,根本就是天方夜譚。
好在最後跟大家見面的時候,SDS的表現相當不錯。
怪物獵人針對SDS進行了一定的適配和最佳化,跑起來相當的順暢。
在掌機上,怪物獵人的展示無疑給了玩家們巨大的衝擊力,同時也是一顆定心丸。
相當於告訴你們:
連怪物獵人都能玩的掌機,你們還在猶豫什麼呢?!
……
王炸!
絕對的王炸!
連續的王炸轟擊,打得人腦子嗡嗡的。
久多良木健這邊,其實也已經規劃了未來的掌機開發計劃,並且命名為PSP。
但是沒想到pokeni還是搶先了一步,直接推出了SDS。
這款遊戲掌機的效能和外觀,各方面都遠超出久多良木健的預期,著實讓人有些破防。
你想想看,在掌機上能玩怪物獵人是一種什麼樣的感受?
這不僅僅是可以玩怪物獵人了,許多同時代的3D遊戲都能在SDS上面流暢地執行,比如說在前面開發的寶可夢3D大世界系列……
媽耶……
光是一想到寶可夢這個名字,久多良木健就是一陣頭疼。
pokeni沒有寶可夢的話,估計實力要大打折扣,但是在擁有寶可夢的前提下,從主機殺到電腦市場,再從電腦市場殺到掌機都沒在怕的。
“可惡……又被青智源給裝到了!!”
……
……(本章完