哈利波特的遊戲,完美地再現了眾人心目中的那個魔法世界,連電影裡的各種小細節場景都是活靈活現的。
讓無數的哈利波特迷們心滿意足了。
之前不少人看完電影之後,也會在內心中產生既然月河拍攝了哈利波特,那麼pokeni那邊會不會製作成遊戲的疑問。
但是呢,仔細一想又覺得不太可能。
因為哈利波特的電影拍得實在是太好了,從選角到特效製作都很完美,就像是看到了書中的人物活了過來一樣。
而且電影中展現出來的魔法特效什麼的,都很讓人驚豔。
如此寫實風風格的魔幻大片,想要製作成遊戲的話,得有多困難?
觀眾們其實是不敢想象的。
別說觀眾們不敢想象,就連做遊戲的專業人士們都不敢想象。
因為在他們看來,要製作哈利波特的難度之高,簡直比登天還難。
首先呢,你要還原出整個地形地貌,雖然可以用蘇格蘭取景,但是想要將霍格沃茲學院的建築群做出來,這本身就很需要技術能力,因為規模實在是太龐大了。
而除此之外,還要還原電影當中的人物角色,面數肯定也不會太低,除非pokeni的美術都是神仙,哪怕在低面數的情況下依然能讓你感受到這個角色是誰。
這些都還算是難題裡的一部分,更為關鍵的是魔法,要將魔法在遊戲中展現出來,需要用到模型的形變,各種炫酷的特效等等……
起碼到現在為止很多遊戲開發商們自己評估了一下,發自內心覺得異常的棘手。
除了pokeni之外,估計也沒有哪個遊戲公司敢於製作這樣難的遊戲了。
不是體驗上的困難,是技術難度上的,實打實的困難。
隨便一想就會覺得P社的程式猿們是真的牛啊。
赤西健坐在臺下抱著雙手,面無表情地默默承受著眾人投來的驚詫的目光,已經有些麻木了。
有些時候,遇到一個像青智源這樣的老闆實屬無奈,因為你不前進的話,他就會在後面推著你走。
那種推背感,已經不是坐跑車了,是坐火箭!
不成功便成仁。
好在赤西健在適應了以後,覺得還行。
……
哈利波特實機演示的時候,又讓所有人都驚豔了一把。
在這個遊戲中,pokeni並沒有讓玩家們扮演主角團中的小隊成員,而是可以根據自己的喜好來創造一個獨屬於你的角色。
一看到創角介面,下面立刻爆發了一陣熱烈的掌聲。
“pokeni不愧是業內標杆,他們太懂玩家了。居然直接開放了創角系統。”
“應該不是懂玩家吧?他們是太懂哈利波特迷們了,誰不想成為霍格沃茲學院中的一名新生呢?”
“就是啊,書也看過了,電影也看過了,其實成為主角團的再經歷一遍已經發生過的劇情也沒什麼新意了。
估計pokeni也做不出什麼花來,所以放棄掉採用主角團的成員來作為遊戲主體是非常明智的選擇。
而且還給了我們一個可以親身體驗哈利波特魔法世界的機會。