如果說2001年的pokeni是蟄伏和隱忍的上半年,只為了飢渴營銷的話。
那麼2002年的pokeni則是重拳出擊。
尤其是在1211的陰影還沒有被驅散,全世界依然陷入經濟危機的恐慌中的時候,pokeni的組合拳是一套接著一套的。
充分將口紅效應發揮到了極致。
2002年剛一開年,寶可夢雙子的彩虹國度就發出了猛烈一擊,收割了無數玩家們的壓歲錢。
緊接著《蟲師2》也跟著推上了蒲公英遊戲平臺。
這款以【慢】和【治癒】聞名全世界的遊戲,再一次展現了它獨特的魅力。
明明沒有什麼激烈的戰鬥,和大起大落的劇情表現,遊戲方面更多的是蒐集線索、捉蟲、解謎……
但是,就是這樣一款開放性世界的,在人和蟲的世界中來回遊走,透過解開各種蟲和人,人與人之間的羈絆,然後經歷和感受每一段不同的娓娓道來的故事的遊戲。
卻能夠給人一種最為真實而觸及靈魂的感動。
蟲師1裡面,玩家們會為了綠之座中跨越時光的奶奶的陪伴而感動。
會為了天邊之絲裡面,男主最終醒悟記得妻子而感動。
會為了海境來客中,道子在白羽懷中漸漸化為泡末……面對無法割捨的過去和充滿希望的未來之間做出了艱難的選擇而感動。
這些都讓玩家們有一種【蟲師的世界是真實】的錯覺。
那麼經歷了蟲師的洗禮之後,這些玩家們自然也能在《蟲師2》裡收穫同樣的感動和震撼。
更進一步地認識到蟲師的世界觀:
人和蟲,只不過是天地自然裡的一環,不同的生物都有著自己的生存方式,而那些千奇百怪的蟲哪怕是有著不一樣的外觀和功能,甚至會在跟人類加錯的時候帶來奇異的事件。
可是蟲也好,人也好,都是為了生存,跟著自然法則在前進。
蟲師裡面更加表現了【天地不仁,以萬物為芻狗】的思想。
這個不仁,並不是說不仁慈,殘忍,而是相反——
對待所有的一切都是公平。
在公平和自然的環境當中,似乎多了一絲冰冷的味道。
可是,這一絲冰冷,卻因為人心而變得溫暖。
蟲師2就是延續了這個主題,讓玩家們在收穫感動的同時,依然能夠獲得救贖,在體會到萬物平等,蒼天冷漠的時候,依然能夠感受到人與人之間的羈絆,依然能在這樣的環境中獲得治癒。
這或許就是蟲師的力量吧。
玩家們以【銀古】的身份,去體會了蟲師世界中的人生百態,瞭解到了一個紛繁複雜的蟲和人的世界,最後依然能被感動得熱淚盈眶。
在這個世界上,已經找不到第二個這樣的遊戲了。
……
於是2月份發售的蟲師,很快就在第一週的時間內衝破了100萬的銷售量。
這個數字還在不斷上升當中。
同時也給蒲公英遊戲平臺拉了一波新的使用者。
這其實也很自然:
當你的遊戲種類足夠多,能夠觸及到的人群自然會越來越多,以前玩家們之所以不進來,並不見得是他們真的不喜歡遊戲,或許是恰好沒有一款足夠讓他們有著轉移平臺衝動的遊戲。
又或許,還沒有遇到這樣一款天命專屬的遊戲。
所以在這個世界上,總會有那麼一群玩家,是為了慢遊戲,為了蟲師這樣的遊戲而存在的。
這一批玩家自然就被拉攏了。