在他們的印象當中,三上真司的名氣好像更大一些。
沒有聽說過,也沒有多少印象和了解的原因綜合起來好像挺複雜而且挺不可思議的,但仔細一分析也挺簡單。
&ne本來就是個小眾分類,而且中國地區對這一塊的管控非常嚴格。
霓虹的大部分單機遊戲,除非盜版,基本上不可能流入進來。
&ne,也基本上只會選那種比較讓人上頭的作品,反而是pokeni這種沒有任何擦邊的遊戲盜版還挺少。
但玩過的人肯定都會給古原椿湫豎起大拇指。
&ne本來數量就少,傳播度自然就不怎麼高,也就是在中國寶島地區對古原老賊知道的人更多一些。
另外一方面呢,古原椿湫這個人挺低調的。
從業十多年的時間,一次拋頭露面都沒有過。
哪怕是每年pokeni的年會,都沒有人見過古原椿湫,這樣一位泰斗級大神人物,居然存在感為零。
只有在遊戲發售的時候,你才能看到古原椿湫這個名字。
以至於坊間傳聞都說古原椿湫跟青智源不和,所以拒絕公司除了工作以外的一切活動。
“或許本人也是低調內斂的性格
你們不知道是很正常的,知道古原老賊的,基本上都是資深的galgame玩家了,而且還要動日文的那種才行。
不過呢,這樣也好,因為你們都不知道,那麼古原老賊就是我的珍藏款遊戲大神了。”
“不好意思,從今天開始我們已經知道古原椿湫了。”
“我決定了,要去把古原椿湫之前做過的遊戲再補一遍。”
“你不懂日文你怎麼補?中國這邊的盜版商都不做他們的盜版的。”
“啊這……這是逼著我去學日語啊。”
“或者再等等吧,等什麼時候pokeni把過去的galgame給重新漢化了。”
……
《鬥牛》發售了一個星期不到,全球銷售總量就突破了100萬份。
其中有60多萬份是來自於霓虹的死忠粉們。
剩下的部分是棒子國的玩家和中國的玩家55開。
甚至中國玩家購買的銷量還要跟多一些,達到了驚人的18萬份。
而且這還是剛發售不久,很多玩家們,尤其是中國地區的玩家還沒能體會到它的厲害,口碑還沒爆起來,形成病毒式傳播。
但從增速來看,已經相當了不起了,其他地區的遊戲銷售量還在慢慢爬升的時候,中國地區的遊戲銷量是一個陡坡上漲。
讓無數人都直呼驚訝。
按照這個趨勢下去的話,搞不好《鬥牛》的銷售量會成為一個新的高峰,破500萬什麼的也是有可能的。
&ne領域中,pokeni這也是獨一份了。
這一波結束之後,
古原椿湫再一次站上了神壇。
霓虹這邊自不必說,老粉們對古原椿湫的能力都沒有懷疑的。
中國的玩家們被震撼了一小下,但還沒有完全認知到古原椿湫的神在哪裡。
鬥牛衝了一波新的銷量,霓虹的遊戲開發商們對此已經是見慣不怪。
&ne啊,就像很多網友們評論的那樣,古原椿湫就沒有失手的時候。
區區一百萬銷量而已,沒什麼大不了的。
大家都被震撼得有些麻木了。
不過呢,有一點是比較能引起友商和競爭對手的關注的,那就是——