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充滿了野性的力量,和蠻不講理的血脈奔張的感覺。
這就是鬥牛的開場。
有一點像養馬遊戲似的。
就像最開始的開場白說的那樣,男主角榎木孝太郎是一個鬥牛師,他的家庭從很早以前就負責餵養具有鬥性的鬥牛。
但這個職業看似光鮮有趣,卻沒有大家想象中的那麼富裕。
恰好相反,因為養殖牛,需要吃很多的飼料,還得保持它們的野心和勝負欲,鬥牛的品種挑選出來之後,不少鬥牛因為保持著很強的野性,在餵養過程當中就會打架。
一個不小心,其中一方死亡,或者同時死亡的事情都是經常發生的事情。
養鬥牛的人,不但不賺錢甚至還有可能一度入不敷出。
而且鬥牛跟賽馬不一樣,鬥牛是損耗品,跑馬贏了以後,這匹馬出名未來還能接著跑。
一場鬥牛下來,基本上都是要麼死要麼殘,即使能夠獲勝,其實也離死不遠了。
後續想要讓這頭獲勝的牛接著贏其他的比賽,基本上是不太可能的事情。
所以鬥牛更多的時候是作為小鎮上的祭祀活動存在的。
每年的優勝,除了能獲得巨大的榮耀之外,還能贏得一筆獎金,未來這家養的牛就能獲得更好的價格。
靠著販賣周邊的禮品,才能補貼一部分費用。
實際上,成就感遠大於收益。
但正因為小鎮中所有人都很信奉這個,所以養牛的人能獲得別人的尊敬。
更為重要的是——
榎木孝太郎是發自內心喜歡,並且從小就希望有一天可以親手培養一頭獲得優勝的鬥牛。
……
自從8歲的那一天,
榎木孝太郎見證了歷史,並且被父親培養的鬥牛所深深震撼之後。
時隔10年時間,榎木家已經10年沒有獲得過優勝了。
在高三的這一年,榎木孝太郎無論如何也想取得優勝。
遊戲的第一天開始,在農場的圍欄裡面,就有初始隨機的三頭鬥牛。
玩家們的任務就是在未來的一年時間內,將它們培養成為非常利害的鬥牛。
三個牛欄裡面,玩家們可以搖骰子來進行最初的篩選,但是一旦確定下來,就必須得開始遊戲無法更換了。
每頭鬥牛都有著許多不同的屬性,一個面板是身體屬性,包括牛的身長體重,力量,爆發,進攻,防守等等……
另外一個是精神屬性,包括好勝心,易怒度,耐挫折、勇敢……各種。
甚至還有心情值。
總之呢,培養一頭取得優勝的鬥牛,不但要將它的身體屬性給提升上來,還要提升精神屬性,這樣才能在大賽當中發揮出最強的實力。
甚至你還得根據鬥牛每天的心情來調整自己的訓練計劃和飼養計劃。