有遊戲王自從動畫播出以後,就成為了繼寶可夢之後,P社的又一大IP。
光是去年售賣的集換式卡牌,就給公司帶來了超過11億美元的銷售額。
這是個什麼概念呢?
相當於每個月都推出一款百萬級銷售量的遊戲大作。
pokeni躺著就能收錢。
哪怕P社不再擴張,靠著遊戲王的周邊收入其實就已經可以過得相當滋潤了,而且還能給員工們發放業內最好的福利。
……
遊戲王這個遊戲呢,其實早在去年初就已經開發完成了,除錯上面也是妥妥的沒啥大問題,之前一直都在找玩家進行小規模的範圍測試來著。
本來早就該上線了才對的,卻被青智源一直壓著沒發。
主要是因為他覺得時機還不夠成熟。
這個時機一定得是在動畫大火以後,加上集換式卡牌取得了成功,並且培養起了玩家們購買集換式卡牌的習慣,給集換式卡牌留出生存土壤,不至於受到遊戲衝擊一下子死掉之後才能推出線上遊戲。
這其實等於無形當中進行了一次玩家的分流。
一部分是喜歡蒐集精美卡牌,然後線上下跟人模擬對戰的。
這種玩家是有著收藏慾望,而不是簡單的為了玩而玩的玩家,他們更像是動畫愛好者,因為喜歡所以蒐集。
另外一部分是更傾向於遊戲本身,是具有很強的勝負欲和遊戲屬性的人,這部分的玩家才是真正遊戲推出之後想要的核心目標使用者。
還有另外一個很重要的原因就是,青智源希望在《邊境online》成功驗證之後,給玩家們帶來一次小小的網路遊戲衝擊,在讓大家對此有了一定的瞭解之後,把《遊戲王》推出來是最好的。
相當於已經有人暖了場子,現在下場正好。
……
所以從7月份之後,遊戲王的線上遊戲開始預熱。
各種宣傳渠道都在猛推,以現在pokeni擁有的渠道能力,幾乎只花費了一個星期的時間就已經讓這個遊戲熱得不能再熱,絕大部分的玩家雖然不一定對它有興趣,但一定會知道這個遊戲的名字。
除了宣傳渠道之外,7月份的遊戲王動畫片也在各大電視臺當中火熱播出。
所以在各方面因素的綜合作用下,還沒發售之前,遊戲王就已經大熱,成為了萬眾矚目的焦點。
8月13號,遊戲王一發售,就如同脫韁的野馬一樣在道路上狂奔。
這一次pokeni並沒有採用免費遊戲策略,而是收費模式,一張遊戲王的光碟依然按照市場價來進行發售,在歐米地區是19美元一份。
而在霓虹地區則是3000日元。
也就是收個成本價而已。
不過作為購買遊戲的補償,每個玩家進入遊戲之後,都會得到兩個卡包。
一個是基礎牌卡包,一共有80張卡牌。
所有人都是一樣的,可以滿足玩家們的基本對戰需求,不會太強也不會太弱,至少你能透過其中的組合來搭配出自己想要的卡組。
還有贈送的5個卡包是隨機的,相當於抽獎,每次可以抽10張卡牌。
10組抽完,保底可以獲得一張傳說卡牌,和一些稀有卡,剩下的就是看運氣了。
這也算是青智源穿越到這個世界之後,所推出的第一次真正意義上的抽卡機制。
這一套模式是完全用的爐石傳說,所以抽卡介面和過程也是做得相當的酷炫。
讓玩家們在每次點卡卡牌的時候都會有一次小小的內心的悸動。
哪怕是運氣不好,也能夠透過分解多餘的卡牌來獲得水晶,從而打造自己想要的卡牌。
在價值計算上面其實是差不多的。