青智源太可惡了!
今年不搶新年檔為什麼不提前說一聲?”
“嗯……有沒有可能pokeni本來就沒有公佈過新年期間的發售計劃?我看在E3電子展以及今年秋季的東京電玩展上面,pokeni的好幾款遊戲發售日期都是待定來著。
比如說莎木、魔獸爭霸3、邊境online這些。
也就是靠近去年年底的時候發了一款《駭客帝國》吧,但是駭客帝國的發售日期是官方都已經確定了的。”
“雖然沒有明確的說明發售,但是就像是懸吊在上空的達摩克利斯之劍一樣,因為不確定它什麼時候落下來這才恐怖啊。
我看今年秋季的東京電玩展上,P社展示的莎木和魔獸爭霸3都已經很成熟了啊,現場試玩的玩家們都給出了好評。
這兩個遊戲明顯已經達到了可發售狀態。
在這樣的情況下,誰敢賭pokeni會不會發售啊?
萬一撞槍口上了,豈不是會很慘嗎?”
現在各大遊戲廠商,最不想看到的局面就是跟pokeni同期而且是同型別的遊戲發售了,根據馬太效應,這種情況下,其他的遊戲都是會被獻祭的。
唯一能活下來,而且將所有的市場吃幹抹淨的,基本上只有pokeni的遊戲。
除非你能做到質量上超過P社才行,但這可能嗎?
所以大家能做的只有兩件事情。
第一就是讓自己的遊戲差異化,避開pokeni的擅長的領域,最好他們做RPG,我們就做休閒益智。
第二就是避開pokeni的檔期,不要跟他們同時段發售。
像駭客帝國那幾個月當中,除了《駭客帝國》的遊戲之外,其他的射擊型別遊戲在北米地區幾乎全軍覆沒。
幸好霓虹這邊對射擊類遊戲並不是特別感冒,但哪怕是這樣,鑑於對《駭客帝國》系列電影的喜愛,這遊戲在霓虹地區當中依然創造了超過100萬份的可怕銷量。
“啊!幸好我們做的是橫版過關遊戲,跟pokeni不撞車。”
“我們也是,今年做的休閒賽車遊戲,並且準備深耕這一塊,暫時可以鬆一口氣了。”
“你們啊,還是太年輕了,你們仔細想想看,pokeni一開始是做什麼型別的遊戲的?
&ne啊!
多麼小眾的遊戲。
可是現在呢?
&ne的基本盤並且一直在神壇上沒有下來過之外,還有即時戰略遊戲、動作RPG遊戲、橫版過關遊戲、解謎遊戲、肉鴿遊戲、射擊遊戲、戰棋遊戲、傳統RPG遊戲、多人閤家歡遊戲……
從2D領域到3D,什麼是pokeni沒做的?
甚至有像蟲師這樣獨屬於pokeni,具有強烈個人風格的治癒向慢遊戲。
連雀魂現在都已經做到世界第一的大型棋牌遊戲了。
你們居然還能這麼樂觀?
光是將pokeni涉足的遊戲領域拉出一張網路圖出來,就能發現他們幾乎已經涉足了所有的遊戲型別。
暫且沒能涉及到的,只不過是時間問題而已。”