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久多良木健在介紹完PS2之後,依然帶來的是GP賽車2001這款遊戲作為主要的展示品。
賽車遊戲是比較好用來作為遊戲機效能展示的,主要是因為賽車很容易發揮出硬體優勢和特質。
尤其是在3D渲染方面,倒不是說賽車遊戲有多麼的複雜和多麼的燃燒顯示卡。
恰好相反,賽車這種東西形狀更為規則,面數更少,反而很容易給玩家們帶來質量很高的印象。
舉個例子來說,美術生畫蘋果和畫人臉,可能很快就能將蘋果畫得非常逼真,可是要將人臉包括上面的面板皺褶和毛孔,眼睛透視這些畫出來是非常複雜且難度更高的。
賽車呢,就是這個蘋果,不需要太厲害的技術和硬體支撐,就能夠展現出足夠好的效果。
很容易糊弄到玩家。
果不其然,GP2001的實機操作投屏出來之後,立刻引發了下面的一片驚歎聲。
無數的玩家立刻被其吸引了。
“哇塞,這樣看PS2還是厲害的啊,我原本還以為他們肯定要被世嘉DC給打敗了呢,不過現在突然又有信心了。”
“這個材質也太逼真了吧,感覺就像是在開陣的車一樣,而且周圍的光線效果也相當不錯呢。”
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不過這種東西也就是拿來糊弄玩家們而已。
很多做3D遊戲的業內人士一眼就能看出來好壞。
像是EA這邊開發極品飛車的製作人員只看了一眼,就不由得輕蔑地冷哼一聲。
“這個水準跟我們的極品飛車比起來還差了一截好嗎?”
“就是,這有什麼好驚歎的啊?”
今年EA的新遊戲,尤其是極品飛車的續作已經確定不在PS上面發售,而是改成蒲公英遊戲平臺獨佔了。
這也是理所應當的事情,因為pokeni的平臺更厲害。
不僅僅是使用者規模夠大,主要是P社的技術足夠領先,遊戲機的效能也好,開拓者引擎也好,都是在全世界遙遙領先的。
不用不知道,一用嚇一跳。
EA就屬於最早的一批嚐鮮者,這一試就完全停不下來。
所謂的由儉入奢易,由奢入儉難,你都已經嘗試過更美味的食品了,現在還要倒回去吃那些不那麼美味的肯定受不了。
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久多良木健宣講結束之後,心事重重地走下舞臺,表情一點也不鬆弛,整個人顯得非常的僵硬。
他自己似乎也已經有不祥的預感,覺得今年的E3電子展的宣傳戰當中,索尼很可能會敗得很慘。
宣傳是一個很玄學的東西。
但往往會起到可怕的效果,索尼對此是深有體會,能夠調動起玩家的預期的,未來一兩年都會順風順水,可是一旦破壞或者低於玩家的預期,那麼等待著你的將是未知的恐懼。
從他開始接手索尼娛樂以來,到現在為止久多良木健還是第一次有這種恐懼感。
而這一切的來源——
久多良木健不經意地瞥了一眼坐在不遠處的那個白西裝。
青智源正滿臉笑容,氣定神閒地跟周圍的同事們說笑著,似乎非常享受這一次E3的舞臺。
彷彿他們並不是其中的一個宣講者和參與者,更像是來這裡見證歷史的觀眾而已。
真是可惡啊,青智源這個傢伙。
久多良木健咬了咬牙,仔細覆盤一下,發現他也沒法做得更好,心裡面也就釋然了一些。
……
索尼宣講結束之後,下一個則是卡普空。