這個數字簡直爆炸,連pokeni公司的員工們都大呼不可思議。
“什麼?!遊戲王的網路遊戲還沒發售呢,光是集換式卡牌就能賣到這麼多錢?怎麼做的啊?”
“這玩意兒真的有那麼好玩嗎?”
“我感覺不是好不好玩的問題,已經變成了遊戲信仰的問題。
動畫做得實在是太好了,導致出現了超高的熱度,看過動畫的人心癢難耐就得去弄一副卡牌來玩。
而且你不知道那些小朋友們有多麼的狂熱。
放學以後連寶可夢都不玩了,就想著找個人來對戰,然後贏對方手上的強力牌。”
“別這麼說,都是公司自己研發的遊戲,只要能為公司賺錢就行了。”聽到大家的評論,負責寶可夢總專案研發的監督淺野莉莎趕緊圓場道。
“而且我認為,動畫是一個很重要的促進因素固然沒錯,但是呢,遊戲王集換式卡牌就跟寶可夢一樣,為玩家們提供了一種更深層次和更大範圍的互動。
你們想想看是不是這樣?”
淺野莉莎不愧是公司的王牌製作人之一,一下子就道破了真相。
“啊!還真的是,跟別人博弈也好,交換卡牌也好,其實都是促進了人和人之間的交流,孩子們喜歡戰鬥,也更喜歡跟自己的朋友們一起玩,這才是遊戲王流行起來的原因吧。”
“嘖嘖……真的是可怕啊。不,真是了不起啊,原來卡牌也能做到這種程度呢。”
……
pokeni內部的員工尚且對遊戲王討論到如此程度,其他的遊戲行業競爭者,甚至包括一些在賣卡牌的玩具公司,都不由得將目光投向了《遊戲王》這個橫空出世的新卡牌。
“憑什麼呀?一個卡牌遊戲,就能賣到那麼多錢?”
“就是,pokeni的遊戲做得好我認,那些東西都是有技術含量的,科技產物。
卡牌?!這不是隻要有造紙廠印刷就行嗎?
大不了多幾個美術設計,就這還能創造出那麼高的價值呢?”
“集換式卡牌其實很流行的,在歐米地區,萬智牌每年都能創造出巨大的銷量。”
“遊戲王一個季度就能有2億美元的收入,搞不好到年底能突破10億美元呢。”
“什麼?!10億美元?!真的假的啊?!也太可怕了吧?”
……
實際上,如果這些人的對話被青智源看到的話,他只會笑話這些傢伙們還是太缺乏想象力了。
要知道前世當中《遊戲王》一年所創造出來的價值可是接近200億美元啊!
“很好,王牌又打出去了一張。”
在pokeni株式會社當中,社長青智源看到喜人的成績不由得露出了笑容。
接下來又該是哪一張王牌呢?
……
……
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感謝各位
明天見(本章完