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巖田聰總結到,“第一個就是要造勢,讓我們的遊戲平臺給人以擁有著龐大基數和使用者群體的感覺,只要能夠讓他們大概算得清楚加入平臺之後都能獲得那些利益,那麼剩下的事情就好推進了。
第二個就是減少他們進入的難度,如果有方便第三方遊戲公司做數字化遊戲的工具,那麼我覺得他們沒有理由拒絕。”
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