當想到這裡的時候,蛭田昌人整個人渾身一陣震顫,幾乎觸電般從椅子上跳了起來。
“那麼青智源是怎麼做到的?”
那麼多的行業頂尖人才,怎麼最後都被青智源給弄走了呢?
這不就是跟玩扭蛋機差不多嗎?
蛭田昌人雖然沒往【穿越者】的方向去想,但是卻莫名地感受到了一種叫做【命運】的神秘力量。
青智源這個傢伙也太好運了吧?
我怎麼就沒有這樣厲害的員工呢?
……
眾多的遊戲廠商們對此已經見慣不怪了,這麼厲害的遊戲,不論是表現力還是可玩性上面,都可以說是世界頂級的,而且在其中還融入了P社特有的生態理念,從寶可夢到蟲師,再到怪物獵人,中間的過度實在是太順暢了。
銷量突破百萬是正常的,如果沒能破百萬那才不正常。
或許還能被眾多的遊戲廠商們拿來研究一下,為什麼一個這麼厲害的遊戲卻沒有百萬級別的銷售量,現在的這種成績,已經讓無數的遊戲廠商們有些麻木了。
就跟一個學霸每次都能考滿分差不多,你根本就不會感到有任何的不妥之處,反而學霸有一次拿了零分,或許大家還會驚歎不已。
現在的pokeni就是這樣的一種狀態。
作為行業的標杆,P社已經將遊戲做到了極致,世界的領跑者,而且將第二名要拉開一大截的距離。
現在行業當中的第二名,既不是索尼也不是壬天堂,而是EA。
不過很明顯EA在另外一條賽道,他們主打的是運動型別和競速遊戲,跟pokeni似乎並沒有直接競爭。
……
事實上,單純就《怪物獵人》這個遊戲而言,在目前世界上好像還不存在競爭者,可以說是獨一份。
pokeni的獨一份遊戲其實挺多的,比如說獨一份的寶可夢:蒐集和對戰遊戲,寵物和戰鬥相結合,在現在就是獨一份的。
然後呢,《蟲師》也是獨一份,人和蟲的世界,具有看電影一樣的沉浸式的體驗,在遊戲當中扮演一個過客,見證遊戲當中人物和蟲之間發生的故事,這樣的大世界生態遊戲,其實也是獨一份。
到《怪物獵人》這裡,狩獵怪物,在這個世界當中扮演獵人,同朋友們一起進行狩獵,也是獨一份。
所以到現在為止,遊戲火爆並不是沒有原因的。
pokeni一直都是時代的開拓者,領航者,並且在航道上面飛速行駛。
比如說當pokeni製作出了《暗黑破壞神》之後,後來的跟風遊戲其實也並不算少數,類似的暗黑題材,迷宮,動作遊戲都是參考了暗黑破壞神的。
中國地區當中還出過《秦殤》和《趙雲傳》這樣的以暗黑為基礎的遊戲。
而《陰陽師》則成為了《仙劍》系列的參考。
說起來也很有意思值得玩味兒,明明青智源是抄的前世的仙劍,沒想到卻為現在的仙劍系列提供了參考,pokeni也成為了姚壯憲最喜歡的遊戲公司之一。
可以說光是在設計層面上,pokeni就成為了整個世界的遊戲楷模,打造了許多經典的遊戲案例,到後來大家想要做遊戲的時候,都或多或少會參考一些。
&ne領域當中,pokeni更是開拓並且完善了許多現代galgame的遊戲設定,比如說回想系統,即時存檔系統,不同的對話選項出現的不同結局,好感度系統等等,都成為了後來的galgame的經典模組。
這也是為什麼蛭田昌人雖然沒有跟古原椿湫見過面,卻一直以古原椿湫為老師的原因。
……
《怪物獵人》的出現,再一次站將pokeni推上了神壇。
只不過這一次不太一樣的地方在於,被推上神壇的製作人換了一個,變成了神谷英樹。
大家在看到神谷英樹這個名字的時候多少都會有些發懵。
“神谷英樹?這人是誰啊?怎麼之前沒怎麼聽說過?”
“是啊?pokeni又出了一個天才製作人?!怎麼感覺P社的新人層出不窮,而且每次出手都是大製作,總是能夠成神的樣子?”
“好可怕,P社這是神的誕生地嗎?怎麼隨隨便便一個新人就能將遊戲做到這種程度呢?