大風呼嘯的聲音。
一個女孩子全身裹著非常嚴實,她手中握著駱駝的韁繩,牽引著後面的駱駝,在沙漠荒丘當中艱難地前行。
天色瞬間變得昏暗。
狂風攜帶著大量的沙粒,在空中形成一道厚重的沙塵幕牆,迅速向四周蔓延。
沙塵遮天蔽日,太陽被遮蔽得無影無蹤,白晝猶如黑夜。
風呼嘯著,帶著尖銳的哨音,彷彿要將一切都吞噬。
沙粒在空中瘋狂地飛舞,撞擊著一切可以觸及的物體,發出噼裡啪啦的聲響。
女主角被風沙吹得幾乎無法站立,只能緊緊地捂住口鼻,眯著眼睛艱難前行。
到這裡已經從開篇的2D水墨畫風變成了pokeni所擅長的3D動畫渲染模式,而且彼此之間的銜接毫無違和感,讓人有一種置身於童話故事當中的感覺。
不過,現在這個場景,怎麼看也不太像童話的樣子,甚至讓博格產生了一秒鐘的眩暈:
彷彿二次元的人物走進了3D現實一樣。
在漫天的黃沙當中。
視線被沙塵嚴重模糊,周圍的一切都變得朦朧不清。
遠處的建築、樹木、道路都被沙塵所掩蓋,只剩下一片模糊的灰黃。
空氣中似乎瀰漫著濃重的土腥味,讓人感覺呼吸困難。
沙塵暴肆虐著,彷彿要將這片土地徹底吞噬。
在這肆虐的風沙中,博格感受到了大自然的威力和生命的脆弱。
這是一場與沙塵的較量,也是一次對生命力的考驗。
哇哦,這個沙塵的效果做得也太厲害了吧?
實際上,這個沙塵的效果跟未來所採用的方式不太一樣,自然也不可能做到特別逼真。
這是pokeni的製作團隊,透過動態濾鏡製造出來的效果。
所謂的濾鏡,就相當於拍攝的時候在鏡頭前面擋了一個透明的玻璃板,然後在玻璃板上面繪製一些特殊的效果圖案,甚至是改變玻璃板本身的顏色,然後就能製造出不一樣的效果。
比如說霧、雨、雪、沙塵……
然後動態濾鏡就是將玻璃板做成一個可以播放連續幀的短動態圖,這個圖是透明的,跟場景疊加在一起,就能製造出對應的效果。
如果你仔細觀察就會發現沙塵其實是很有規律地進行著變化。
跟真實的場景變化其實是有著很大的差別的,不過呢,價效比非常的高,只要美術的功底足夠紮實,耗費一些非常低的成本製造動態濾鏡,就能讓玩家們感受到幾乎比擬真實場景變化的動態效果。
在這個技術還不是特別發達的時代當中,可以說相當的好用,甚至是降維打擊了。
按照青智源的想法,如果在《寂靜嶺》當中偶爾能採用動態濾鏡估計能讓恐怖感上升非常多,而不至於要靠動態光來進行調整。
厲害。
不愧是pokeni!
在畫面質量上面真的沒得說。
……
……
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今天沒有更新了。
新年快樂!!!
祝各位身體健康,心想事成,龍年大吉!
明天見,朋友們
 本章完