後來的貪玩藍月,傳奇打金服什麼的,其實本質上就是類賭博遊戲。
因為官方提供了【裝備回收】
看起來是有些反常識,反人類認知和直覺的,但是隻要經過一個名詞轉換就一目瞭然了:
裝備=貨幣。
那麼官方提供了一個什麼路徑呢?
遊戲當中產出【裝備】,玩家們可以交易【裝備】,官方回收【裝備】:
遊戲當中不但能產出貨幣,同時玩家們還能交易貨幣,官方還回收貨幣,提供貨幣兌換服務。
這遊戲本質上就是一個被精心包裝過後的賭博遊戲。
但是傳奇被制裁了嗎?
也沒有。
說起這些遊戲廠商跟官方鬥智鬥勇的故事,作為這個行業當中的老油條,青智源可以說個三天三夜也講不完。
目前為止,他給pokeni的社員們普及到的只是冰山一角而已。
但是,這冰山一角在這個時代當中已經完全足夠了。
要知道這些東西,都是前世當中無數遊戲廠商們經過幾十年的時間積累,最終才形成的系統規則,沒有踩過足夠多的坑,中途死掉了多少遊戲公司,根本就不可能做成這個樣子。
所以在前世當中,青智源在企鵝工作的時候,有一個前輩講述過一個【遊戲達爾文論】:
如果說遊戲跟其他的生命一樣,從誕生到發展,都是要經歷優勝劣汰的。
之所以今天我們看到的遊戲是這個樣子,是因為不適應的遊戲在歷史的長河當中被淘汰掉了,只有更加適應的基因才會保留下來。
這一套理論,青智源認同其中的一部分。
那就是一些好的基因會被保留下來,但是是相對而言的。
達爾文進化論只能解釋一部分的生命現象,而無法解釋所有。
當時代大環境產生翻天覆地的變化的時候,這一套理論就不適用了。
而且按照青智源的想法,有些遊戲基因,在當下可能不是好基因,不代表以後不是,一切其實都得看時代環境。
最簡單直白地來說,青智源直接照搬2023年的遊戲基因過來,也許在1999年的時候會撲得很慘。
從進化論來說,未來的生物應該是經過優勝劣汰的吧?
可是它們也許無法適應這個環境。
因為玩家們沒有經歷過時間的洗禮,這個環境不見得能讓未來的遊戲存活下來。
所以青智源更認同他一個華為前輩說的話:
時代需要的,不是特別先進的產品,而是需要比當前【快半步】的產品就足夠了。
現在,哪怕青智源已經通曉未來2023年的遊戲系統模式,但是他要做的也僅僅是比當前這個時代【快半步】而已。
快半步,才能立於不敗之地。
……
青智源做出了繫結蒲公英幣和將遊戲大廳歡樂幣拆分出來的這兩個機制之後,剩下的就交給三上真司去完善和設定,然後程式們繼續實現去了。
系統並不算很複雜,只不過到時候官方公告得重新解釋一下。
現有玩家們的蒲公英幣,就按照蒲公英幣來維持不變,然後提供兌換歡樂幣的渠道。
看到官方通告的時候,現有的蒲公英遊戲平臺玩家們一開始有些發懵,不過很快反應過來。
“這是什麼意思?我原來的遊戲當中的貨幣還變多了?”
“變相變多了吧?看起來可以將蒲公英幣轉換成為歡樂幣來著。”