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302.勇敢地去追夢吧! (1 / 6)

4月中旬,86遊戲已經開發完成。

這個遊戲其實做起來還挺簡單的,從遊戲機制上來說也沒什麼新鮮東西,戰棋遊戲已經算是霓虹非常成熟的一個遊戲種類了。

按理說這樣的戰棋遊戲,差不多做個半年一年的也就差不多了,以pokeni的開發實力來說,可能時間上面會更短。

但是呢,之所以從去年上半年一直做到現在,花費了一年的時間,主要的原因就是:

這一次pokeni採用了全新的3D表現形式,也就是說,所有的遊戲角色,包括在其中使用的戰機等等,都是建模完成的。

而且為了增強遊戲的表現力,還製作了大量的動畫。

在遊戲當中,UI也採用了全新的充滿科技感的風格,並且在棋盤上面還增加了輔助線,比如說戰棋當中,讓其中一個角色進行移動,會在周圍顯示出攻擊範圍和敵人的攻擊範圍,行走的路線當中也會更加智慧化。

戰鬥上面被敵人盯上的時候,會在頭上上出現許多的輔助標識……

也就是說,pokeni對戰棋遊戲進行了全新的一輪迭代,這個遊戲甚至都不能完全叫做戰棋遊戲。

在當前的戰棋遊戲領域當中,《86——不存在的戰區》絕對是獨一檔的存在,絕對能讓整個世界都顫抖起來的。

……

實際上,現在製作的86對比起《幽靈公主》和《獵魔人惡魔之卵》來說都算是比較簡單的了。

遊戲上面也沒什麼需要程式新開發的黑科技,無非是在UI方面提供了更多的效果支援而已。

所以石野美香團隊當中的美術和程式們的幸福感都很高。

唯一可能存在的問題就是,麻枝準的指令碼真的沒有問題嗎?

“放心好了,麻枝準的指令碼寫得很棒,沒有任何問題。”

在社長辦公室當中,青智源對憂心忡忡的石野美香和麻枝準說。

有沒有問題我還不知道嗎?

指令碼大綱可是我寫的啊。

但是呢,青智源給出的指令碼大綱,實際上只有86第一部的內容。

而且在很多劇情上面跟前世當中所看到的86有著很大的出入。

其中最為關鍵的是,青智源改了86們那種如同被pua之後不但要替別人去死,而且還死得沒有半點價值的劇情。

作為一個接受過九年制義務教育的人來說,青智源表示沒有反抗,光是接受壓迫是不應該存在的。

哪怕是斯巴達克斯,當奴隸也有要反抗的時候。

更何況86們根本就不是奴隸,他們活得應該更有尊嚴,反而是國家當中那些白皮豬高層們,才是最應該去死的物件。

所以在整個被青智源改動過的劇情線當中,保留了原作的人物設定,世界觀和基礎設定,可是故事線其實已經截然不同了。

雖然悲壯,但是也要死得其所。

這就是青智源想要傳達給玩家們的。

86,你肩負著很重要的使命呢。

當時看到青智源的大綱之後,麻枝準和石野美香也被震撼了。

這一次,麻枝準相當於沿襲著青智源的大綱,然後與他的靈魂進行交流。

“我自己都不確定,”麻枝準撓撓頭,眨了眨眼睛,“社長,我總覺得被劇情深深震撼著,可是呢,我不確定我是否有能力把握得住。”

實際上,麻枝準有他的舒適區,他很擅長於描寫小範圍內的故事,比如說一個校園,一個城市,但是一旦上升到國家層面,尤其是宏觀的人類敘事部分就有些捉襟見肘了。

前世的夏洛特就是一個很好例子,夏洛特當中前半段堪稱經典,可是一旦進入到陰謀、戰爭、國家利益等等方面,就顯得過於幼稚,還是高中生思維。

這一次相當於青智源強行讓他進行了一波學習,在遊戲製作當中學習青智源的思維模式,也是為了將來這個傢伙在創作類似夏洛特的動畫時,可以變得更成熟一些。

像現在的老虛就已經被青智源調教得很不錯了。

《獵魔人惡魔之卵》當中的表現是有目共睹的,不但有虛淵玄自己擅長的黑暗和愛的部分,同時還有著偉大的人類敘事,關於戰爭的深刻問題,上升到人類層面上的哲學思考,其實都已經說明了一點——

虛淵玄獲得了成長,他更成熟了,這個傢伙已經完成了蛻變,變得更有思想深度了。

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