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434.天下四絕 (1 / 3)

好在社長並沒有強制要求必須得在多少時間之內將《邊境online》給做出來,只是讓赤西健他們專門拉一個程式團隊來處理即時制的大型網路遊戲架構問題,當做一個課題來做。

不然的話,赤西健非得發瘋不可。

當然,當做課題並不代表可以無限期地做下去,赤西健對此也是非常清楚,估計過不了多長時間社長就會過來詢問專案進度的情況。

而且,哪怕你找出各種工作上面遇到的困難來當藉口,社長大人總會有明確的解決方案,想要糊弄肯定是不行的。

即使社長沒有說些什麼,但是總被這麼追著你自己也會變得很慌張。

可惡的社長!

赤西健在心裡面狠狠地罵道,他難道就沒有短板嗎?

從步驟和開發週期上來說,

青智源的這個安排和過渡,其實是比較合理的。

從遊戲平臺,到雀魂,從雀魂到寶可夢online,再從寶可夢online到邊境online,簡直不要太絲滑。

邊境online鋪墊完成之後,下一個就可以做DNF了,然後就是魔獸世界,這幾個網路遊戲之間,基本上都是一脈相承的,只要伺服器和客戶端的這套架構模式跑通了以後,剩下的就是表現形式的差異化了。

邊境3D遊戲,距離魔獸世界更近一些,DNF相當於是在寶可夢的基礎上又往前延伸了一步,從2D回合制遊戲變成了2D即時制動作遊戲。

從邊境到魔獸世界,是3D即時制遊戲到3D更大規模的多人副本模式即時制遊戲,只要邊境online能跑下來,魔獸世界的問題就不太大。

每一個遊戲都在上一個的基礎上面前進一點點,剛好能讓程式團隊們跳起來可以夠得到,努努力就行,而不至於好高務遠,其實是一個非常好的開發節奏。

從這個方面來說,青智源簡直就是員工心理預期管理大師,既不會讓你覺得過難望而卻步,也不會太簡單和輕鬆導致你們的自信心太過膨脹,恰到好處地進行推進。

光是這份能力,赤西健他們估計想破腦袋都不會明白的。

等回過頭來看的時候會恍然驚覺——

原來我們已經走了這麼多了。

會議結束之後大家都按照討論完成的內容開始籌備之後的工作。

……

大方向定下來之後青智源也就沒再管了,放心交給三上真司和赤西健他們,在接下來的幾天時間當中對了一下大概的企劃案走向,

然後在6月10號的時候就帶著運營總監高橋一馬和遊戲總監三上真司一起飛往米國洛杉磯參加一年一度的E3電子展。

由於米國多數遊戲公司都集中在洛杉磯及矽谷附近,每年都要趕往亞特蘭大讓多數廠商感覺十分不便,於是在去年的E3展上IDSA就宣佈99年E3展將會搬回洛杉磯,並且與洛杉磯會展中心的管理機構簽署了一份截至2012年的合同。

因此今後的E3展將一直在洛杉磯會展中心舉辦。

該場館在99年經歷了一次翻修,因此在本屆E3舉辦時會展面積又有所擴大。

跟上一次非常低調的pokeni不太一樣的是——

在這一次參加E3之前,青智源就跟主辦方進行了溝通,對場地提出了明確的要求。

去年的E3電子展,基本上是索尼和壬天堂所佔據的面積最多,差不多每家都有半個足球場那麼大,EA的規模也不小,直接在場地當中擺起了擂臺。

去年的pokeni顯得異常的低調,主要是青智源也沒打算展示多少遊戲,最重要的是為DC遊戲機做宣傳。

可是今年卻大不一樣,DC遊戲機剛剛發力,現在正是造勢的時候。

所以青智源主動提出來,希望能給到比較大的場地,pokeni和世嘉兩家遊戲公司在一起進行聯合展出,將帶來前所未有的遊戲狂潮。

聽到青智源的要求的時候,主辦方都被嚇了一跳。

綜合考慮過後,還是給足了pokeni足夠的面子,讓他們成為現場所擁有的展區面積第一的遊戲公司,跟索尼的是差不多一致的。

光看現場的區域位置,差不多是在會場的兩個端頭,一邊是索尼一邊是pokeni,滿滿的都是火藥味。

……

壬天堂和EA則被分置到了另外兩邊,形成了一個四角鼎立的局面。

你哪怕從來沒有了解過遊戲圈子,但是光是看場地的佈局就能夠明顯知道誰大誰小。

“哇哦,今年的E3電子展一看就很不簡單呢。”

第一天展前釋出會還沒有開始,大家陸續入場之後,記者們和一些先入場的玩家們光是看了一眼現場的展區安排情況,就不由得興奮起來。

“我的天,整個場館也太一目瞭然了吧?東西南北全被索尼、p社、壬天堂和EA給佔領了啊。”

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